Перейти к публикации

Tranclugator

Рейсеры
  • Публикации

    347
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя Tranclugator

  1. Tranclugator

    Фан гонки LFS

    Спасибо тем, кто пришел. Популярность ЛФС, канеш, заметно упала. Лет 8 назад человек по 15-20 собиралось.
  2. Tranclugator

    Фан гонки LFS

    или по 20 минут пару гонок хотя бы
  3. Tranclugator

    Фан гонки LFS

    вообще-то, насколько я помню, FXO turbo на прямой на 5-10 км/ч быстрее была...
  4. Tranclugator

    Фан гонки LFS

    Гыгы ... Заглянуть, что ли? Года 2-3 не садился за ЛФС, наверное, все рефлексы прос**л :rally: А сервак сейчас работает для потрениться?
  5. Здравствуйте! Можно ли как-то самому припарковать свой акк на определенное или неопределенное время? Просто сейчас какой-то период нет времени гонять, а подписки еще около года осталось, и она просто прогорает - не гонял уже месяца 3.
  6. Не, моргания - это не то. Это действительно больше всего заметно в поворотах на ландшафтах. На самой тачке - незаметно, на тачках оппонентов вроде тоже не особо. А вот рекламные щиты рвутся по горизонтали только так. И в поворотах ландшафт поворачивается как бы немного дёргано, рывочками. Это менее заметно при больших ФПС и, говорят, при фиксированном ФПС, особенно на значениях, близких к кратным шестидесяти (ну, там, 65, 130...). Virtu MVP фреймрейт почти не увеличивает (во всяком случае - существенно - ни в одном тесте не видел), а вот одним махом убивает и picture tearing и input LAG - на одном из билдов это точно работало! И ФПС равен 60 (видяха не перенапрягается, не перегревается и не ревет), и ЛАГа нет, и картинка плавная. После следущего же билда iR, пришедшего через неделю, блин, после того, как я собрал новый комп - все это пропало.
  7. Как это не было? Во всех играх есть, а в иР нет? У меня как на старом компе, так и сейчас на новом - при отключении всинк - теаринг, при включении всинк - инпут лаг :rolleyes: . Да и тут четверть сообщений в теме именно об этом.
  8. Привет всем! Давно не бывал и не участвовал в чемпионатах ввиду загруженности на 2-х работах :hmmm: хотя иногда :drive2: на садо-мазе. Не подскажете, в VirtuMVP не включили еще поддержку iRacing? Решало бы многие проблемы с Tearing и Input LAG. Помню, на каком-то билде работало - была бомба
  9. Вот засада, с новым билдом пропала виртуализация. Вроде табличку, что подхватила игру - показывает, но рывки и Tearing опять появились :'(
  10. Вроде в настройках в игре есть что-то "...reduce flickering" может оно?
  11. А я собрал новый комп и открыл для себя фичу Virtual Vsync из технологии Virtu MVP (доступно на чипсетах Intel 7 и и вроде 6 серии c процами Ivy Bridge). Похоже, что работает прекрасно! Ставишь на iRacingsim.exe запуск в D-Mode, включаешь виртуальную vsync, отключаешь реальную vsync в дровах и в игре - и готово! Разрывы изображения не наблюдаю (как при вертикальной синхронизации), инпут ЛАГ практически нулевой (как при ее отсутствии). Поставил при этом ограничение 122 fps (чтобы видяха не перенапрягалась) и ограничил очередь фреймов до 2. Правда, и комп довольно неслабый (хотя и не термоядерный) - i5-3550, RAM 8 Gb 1600 MHz, 560Ti.
  12. Tranclugator

    Новости iRacing

    А что - слишком широкая?
  13. Tranclugator

    Новости iRacing

    А кто еще был?
  14. А, ну да, логично )) Ну хоть бы в конце давал.
  15. Кстати - значения thread remaining, похоже, в мотеке нет :(
  16. А что в формуле средней температуры означает 1 ? Вроде как на месте аргумента "condition", только смысл не совсем понятен. Первое - это наш параметр (температура), последнее range_change("Outings:Laps") означает переключение на новый диапазон усреднения с началом каждого нового круга (если я правильно улавливаю), а вот 1 между ними это что за условие (condition)?
  17. Wow спасибо! Кстати - все эти формулы (синтаксис) надо прямо наизусть знать или есть какие-то небольшие помощники типа как в Excel? А то для меня, человека с медицинским образованием, это гарантированный TNT for the Brain :facepalm:
  18. А можно как-нибудь построить график, например, температуры шин, взятой в определенной точке трека, от круга к кругу (то есть по оси Y - номер круга)? Или, таким же образом, средних температур на круге от круга к кругу (вроде, какие-то опции усреднения там есть)? А то на SM температура сильно скачет на поворотах, и становится не совсем наглядно, как себя ведет темпа от круга к кругу.
  19. Совершенно верно, помнится, в лфс я смело ставил ограничение 40фпс , отключал верт синхр и все было ОК :drive2:
  20. Мне кажется, в iR настолько аццкое количество геометрии и эффектов в тенях, что со всеми включенными наворотами с тенями ни одна видюха не может справиться.
  21. А если этот вопрос был ко мне :) , то: Asus P5B Deluxe Core2Quad 9500 2*2 Gb DDR-II 800 MHz GTX 560Ti 1Gb Creative Audigy4
  22. с 30 или 40 фпс не будет дергаться только на CRT мониторах. На них предел комфорта - 25 фпс. Для LCD, как я понял, предел комфорта - это частота обновления экрана. Ну, если убрать vsync, то у меня при ограничении 84 кадра в сек тоже tearing не так сильно заметен, но на поворотах при любом фпс без vsync видно, что картинка разворачивается не плавно, а дергано.
  23. Один в один не будет - проверено. Даже если частота совпадает, то не факт, что будут совпадать моменты выдачи отрисованного кадра и вывода его на монитор. Для их совпадения и используется синхроимпульс, но его ожидание включается только в режиме vsync.
  24. с 270-м только сегодня поэкспериментирую. Полный конфиг - мать Асус P5B Deluxe, проц - Quad 9500, память корсар 2 по 2 гига 800 гц (на самом деле, 803 - из-за частоты шины, которую требует проц - в биосе нет идеально подходящего делителя для таких процов). БП - CoolerMaster Silent PRO M 600 (600 Вт с 40 А по линии 12В). С9800-кой была та же самая конфа - работало на ура, когда решил проблемы с перегревом. Тут же ничего и не перегревается.
  25. Я много экспериментировал на iR с vsync и без. И правда тут одна - если выключаешь vsync - то лаг руля уменьшается, но появляются вот эти, как вы говорите, подергивания - на самом деле это артефакт под названием Tearing, когда страница рвется по горизонтали, и в верхней части ты видишь кусок текущего кадра, а в нижней - нижний кусок предыдущего кадра. Появляется он при любом значении фиксированного ФПС, а также в равной степени и при неограниченном ФПС. Избавление от этого - включение режима ожидания вертикального синхроимпульса, при этом видеокартинка (в отсутствие тормозов, конечно) идет идеально гладко, но появляется ЛАГ контроллеров - задержка между началом движения мыши, руля, педалей и реальным ответом приложения. Этот ЛАГ легко заметить, включив отображение руля в машине, и быстро покрутив руль туда-сюда - будет заметно, что руль в машине отстает от того руля, что ты мастурбируешь :rolleyes: . Так что идеала нет - просто выбирай, что для тебя важнее и дает стабильнее ехать - гладкое видео или четкий контроль руля и педалей.
×
×
  • Создать...