Перейти к публикации

AlexRacing

Рейсеры
  • Публикации

    333
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    4

Все публикации пользователя AlexRacing

  1. Я еще оцениваю все. Я не против ал. профиля. Но хотелось бы сравнить с вариантом из стали.
  2. А я сформулировал некоторые требования к кокпиту. 1. Самая крайняя часть, спереди кокпита, должен быть педальный блок. Ничего дальше его выпирать не должно. Это нужно если захочется подвинуть кокпит максимально близко к телевизору. В GT Sport поиграть например. Собственно и сзади ничего лишнего не должно быть. 2. Если играть перед экраном, то вектор взгляда должен быть направлен горизонтально или чуть ниже. Собственно как в реальности. Не в небо же мы смотрим когда едем. Что бы этого добиться, нижняя часть экрана может быть немного перекрыта рулем. Видел на YouTube много роликов, где чуваки едут и смотрят в "небо", так высоко у них экран. 3. Посадка предпочтительно как в спорткарах или машинах класса GT. Все таки не для Farming Simulator мы кокпит собираем. Кроме того, при такой посадке лучше реакция при работе с педалями, чем если бы топтать их сверху. 4. Кресло при такой посадке должно быть наклонено назад вместе с сиденьем на котором лежит наша пятая точка. Во первых так по настоящему, а во вторых распределяет нагрузку и пятая точка не затекает так быстро в длинной гонке. 5. Высота руля должна быть реалистична. Видел у некоторых руль расположен очень низко. Впрочем если делать кокпит, то он подразумевает, что бы высота руля, сидения была реалистична. 6. Педальный блок должен регулироваться не только движением вперед-назад, но и левее-правее. Не обязательно на трех-педальном блоке, педаль тормоза должна быть ровно по центру кокпита. 7. И надо что бы все остальное регулировалось. Наклон руля, расстояние до него. А так же я бы не брал ковш, но при этом тоже взял бы спортивное сиденье с регулировкой наклона спинки. Кроме того у Bride есть фактически ковши с регулировкой спинки. Уверен на 100% проблем с жесткостью не будет и тем более для симулятора это не критично. 8. Motion Simulator под большим вопросом. На том что катался я, мог бы быть самым реалистичным, но у него не хватает скорости своевременно реагировать на события в игре. Он запаздывает и не успевает отработать все. Кроме того если участвовать в онлайн гонках, то вряд ли его захочется включать. Он будет только мешать, даже если бы все было почти как по настоящему. Но уверен точно беспроигрышный вариант это шэйкеры. Понял это когда вибрация от руля передалась на стол, а от него на педальный блок. С отдельными шейкерами будет тем более реалистично. 9. Если собирать мультимониторную конфигурацию, то только на мониторах 21:9. Охват обзора реалистичнее, и поворачивая голову смотришь фактически в боковое окно. Но, а лучше VR. VR идеально подходит для всех игр где нужно в чем либо сидеть в машине, самолете, космическом корабле, роботе.
  3. Так подождите, а в May-CAD трубу согнуть нельзя что ли? А то я на сплэш скрине увидел алюминиевые профили, на демо тоже они. Я все же хотел из стали прикинуть кокпит, посмотреть что к чему.
  4. Посоветуйте какую нибудь простую CAD программу для моделирования. Видел тут какой то My-Cad упоминали, но может есть лучше?
  5. Нет ну это я уже преувеличиваю конечно :). Если не считать стоек для руля предназначенных для дивана. Просто хотел сделать акцент, что мне нужна реалистичная true посадка, как в машинах класса GT. Похоже что я ошибался на счет стали. Ок, тогда посмотрю варианты из алюминиевого профиля. Но только мне сидеть пока не на чем. Мне нужно сиденье. Без него я не могу начинать собирать кокпит. Я обратил внимание на Bride. Думаю мне самое дорогое не нужно. Не вывалюсь же я при перегрузках в 0 G :). Хотя конечно если дорогое значительно лучше, чем более дешевое, что вряд ли, то ок, купил бы его. Бюджет у меня для просто кокпита, где то до $1000 думаю. На мониторах играть не планирую. Буду использовать Oculus Rift. Играл уже в нем в Project Cars. Я вообще во всех шлемах поиграл, в том числе HTC Vive и PS VR. Но перед экраном тоже придется поиграть. У меня есть GT Sport на PS4 Pro. Хотя самая моя любимая игра это Assetto Corsa на ПК. Я уже много часов в ней намотал, только руль на стол крепил и педали ставил на коробку и наклонял, что бы посадка не была как на тракторе. Плюс кресло DX Racer D, наклонял назад вместе с сиденьем. Получается очень удобно, но весть это огород разбирать/собирать. И жесткости почти нет. Какое сиденье можете порекомендовать? Я так понимаю если я буду собирать из ал. профиля, то салазки на сиденье уже наверно не обязательны? И вот интересно, со временем из ал. профиля кокпит не расшатывается? У меня на счет этого были сомнения.
  6. Если стальной кокпит будет весить как чугунный мост, то конечно я бы такой не хотел. Но все зависит от дизайна. Я думаю, если, например, будет одна труба, которая должна обеспечивать жесткость, то да, она должна быть толстой и большого диаметра и тяжелой, а если рама грамотно сделана, с распорками только в нужных местах, то должна получится не на много тяжелее алюминия. Я на самом деле цель сэкономить не ставлю. Так что да, в этом плане, можно сказать, у меня развязаны руки. Но конечно все в разумных пределах. Хочется что бы было все жестко, реалистичная посадка как в дорожных спортивных машинах, типа Ferrari, Lamborghini или как в некоторых машинах класса GT. Посадка как в семейном седане или в Ford Transit, как в некоторых готовых кокпитах, меня не устраивает. И что бы, как в чисто гоночных машинах, когда под пилота все подгоняют, я мог идеально отрегулировать высоту руля, расстояние до него, расстояние до педалей. И еще интересно прикрутить к кокпиту вибромоторы, что бы хоть немного передавал ощущения на все тело. В то же время полный motion simulator меня не интересует. Рад бы такой собрать, но я играл на одном, он меня вообще не впечатлил. Перегрузки совершенно фантастические, может в параллельной вселенной такая физика, и ничего общего не имеют с реальностью. Не разу не было похоже что я еду. Я катался точно на таком же: https://www.youtube.com/watch?v=hQLF06rwzVE Только он еще зачем то вращался вокруг своей оси. Что они этим хотели передать, не понятно. Что бы сымитировать перегрузку как в машине достаточно наклонять вперед, назад и влево, вправо. Это был просто аттракцион. Там rFactor с машиной F1 на трассе Barcelona-Catalunya. Еще заинтересовался было таким: https://www.youtube.com/watch?v=BIj0ec83w-c но как видите на их канале даже комментарии отключены, а на других видео эти моторы пищат как канарейки. Плюс в одном обзоре отмечали, что нельзя опустить ниже кресло из за особенности конструкции, хотя других регулировок кажется хватает. И не ясно что с жесткостью и с реалистичностью фидбэка.
  7. Готовые не устраивают по многим параметрам. То палка между ног, жесткости ни какой, регулировок не достаточно. Если руль на достаточной высоте, то прямо под бородой или если дальше, то уже на уровне пупа. У некоторых посадка высоковата, что только для Farming Simulator подойдет. Решил построить свой, только надо начать с покупки кресла. Планирую делать из стальных труб. Сварка плюс болты. На счет труб тоже еще не определился. Какого сечения и толщины стенок.
  8. Всем привет! Хочу построить кокпит. Все готовые решения не устраивают. Хочу использовать настоящее кресло, спортивное, только не ковш. Мне нужны регулировки наклона спинки и расстояния самого кресла до руля, значит на салазках. Присмотрелся к креслам Bride. Можете посоветовать что нибудь? Или может есть другие идеи?
×
×
  • Создать...