Перейти к публикации

qwertyjohn

Рейсеры
  • Публикации

    316
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Сообщения, опубликованные пользователем qwertyjohn


  1. А что с настройками машины,полностью открыты будут?

    Да, конечно, это же фан. Апгрейды тоже разрешены любые. В шапке темы в рекомендованых апгрейдах самый мощный мотор, аэропак для кольцевых гонок и полный привод.


  2. Совместная фан-гонка двух форумов, приглашаются все желающие.

     

    Palatov D4 в Nordschleife

    Скачать трассу можно здеся, авто можно скачать тута или в лаунчере.

    post-2722-0-59655300-1485232868_thumb.jpgpost-2722-0-15787200-1485232869_thumb.jpg

     

    Дата проведения - 28 января 2017 в 16-30 МСК (старт квалификации)

    Длина круга - 20783 метра

     

    Формат заезда:

     

    Практика: будет запущена задолго до квалификации.

    Квалификация: 20 мин.

    Warmup: 10 минут.

    Гонка: 6 кругов - 124 км 698 м. Старт - с места без формировочного круга.

     

    Safety Сar выключен.

     

    Условия сервера:

    Название: VRC JR FAN NS 2017​ Пароль: 123

    Помощники: нет данных. Повреждения - нет данных. Вид из авто: нет данных.

    Износ резины - нормальный(х1). Расход топлива - нормальный(х1).

     

     

    Рекомендуемые апгрейды:

     

    post-2722-0-68970900-1485232869_thumb.jpg

     

     

    LIVE RACERS TIMING

    • Нравится 1

  3. Marussia-Cosworth MR01 2012 года, не такая уж и старая, КЕРСа у Марусь не было, а ДРС вроде было?

    Так и есть. ДРС у этой машинки есть в игре, как и в реале. КЕРСа не было.

     

    в РФ2 есть Маруся от разрабов, правда старого поколения

    Ну и ещё Brabham BT20 :) Вот она старого поколения)


  4. У Квята только шанс хорошими выступлениями заинтересовать другую команду позвать его к себе.

    Сейчас заинтересовать другую команду можно только кошельком спонсора, а потом уже выступлениями.


  5. post-490-0-40930200-1326453051_thumb.jpg

    Перевод поста Кристофера Эллиотта (Christopher Elliott) на форуме ISI.

     

    Information regarding rFactor 2 Steam (FAQ)

    Greetings rFactor community,

     

    As you may know, rFactor 2 has been available on Steam since November 2015. A lot of development and testing has gone into creating access to the Steam platform and, most importantly, distributing rFactor2 content through the Workshop. To take full advantage of this feature-rich platform, we are concentrating our development effort on the Steam version of rFactor 2. The Workshop will be further integrated to serve as a centralized hub for mods and facilitate user created content.

    As our development focus will shift to the Steam version of rFactor 2 over the next few months, we recommend users convert their copy of rFactor 2 to Steam to fully take advantage of the new features as they become available.

     

    The following FAQ should answer the most important questions.

     

    How do I convert to rFactor 2 Steam version?

    Here you will find the full instructions on converting rFactor 2 to Steam.

     

    https://commerce.rfactor.net/steam-transfer-form'>https://commerce.rfactor.net/steam-transfer-form

     

    Can I convert my lifetime online to Steam?

    Yes, lifetime will be carried over to your rFactor 2 Steam version.

     

    What happens to my non-Steam yearly online subscription when I convert?

    For those who still have a decent amount of time remaining on their account, we can work with them to transfer that time over to Steam. Please use the following email to make the request: steam-up@rfactor.net

     

    Will I still be able to get a Lite version of rFactor 2 on Steam?

    To make a “strip down” version of rFactor 2, which looks and behaves exactly like a “Lite” version, you'll simply need to unsubscribe from all content on Steam Workshop.

     

    Can I still install content manually or will I have to use workshop?

    No need to choose, both are possible. You will still be able to place .rfcmps and .rfmods in your package folder located in your Steam rFactor 2 directory to install any piece of content manually, exactly the same as before.

     

    Is hosting a dedicated server via Steam very different or more involved?

    Actually, Steam offers multiple ways of hosting, and they are all fully compatible.

    We now have a dedicated server distribution available via SteamCMD, which functions as a very lightweight version of the Dedicated Server, available to anyone -- no need to log in to the Steam client. Updating the dedicated server distribution is as simple as re-running the command line script once a new Build becomes available.

    For Steam client users, via the “Tools” menu in Steam, a separate dedicated server can be installed and will show up as another entry in your gaming library. The server will be auto-updated when new Builds are released, completely maintenance-free for you.

    So you can choose between user friendliness and manual flexibility, whichever works best for you.

     

    Will all of my plugins, custom UIs/HUDs, car skins, still be compatible with the Steam version of rFactor 2?

    Yes, all external plugins, car skins, and customs UIs/HUDs that are currently compatible with your non-Steam version of rFactor 2 should be fully compatible with the Steam version.

     

    How much longer will the non-Steam version of rFactor 2 be updated?

    The update following Build 1084 will be the last update of the non-Steam version.

     

    Will I still be able to run rFactor 2 non-Steam and put up a non-Steam dedicated server in the future?

    Yes, there are no plans to remove this feature.

     

    What will happen to the non-Steam matchmaker?

    It will continue into the future as well.

     

    I run a league and we might need to stay on a previous Build, is that possible in Steam?

    Yes, you can select a previous version.

     

     

     

    Информация об рФактор 2 в Стим (FAQ)

    Приветствую вас, сообщество рФактор,

    Как, возможно, вы уже знаете рФактор 2 доступен в Стим с ноября 2015 г. Много сил было отдано на разработку и тестирование рФактор 2 в Стим, и, что наиболее важно, для создания возможности скачивать и устанавливать контент через Воркшоп (Workshop). Чтобы получить все преимущества этой богатой на возможности платформы, мы сосредоточили свои усилия на разработке Стим версии игры. В дальнейшем мы продолжим внедрение Воркшоп в качестве централизованного хаба (узла, сервера) для модов и облегчения доступности контента, создаваемого пользователями.

    Так как все наши усилия по разработке будут сфокусированы на Стим версии рФактор 2 в течение последующих нескольких месяцев, мы советуем пользователям перевести свои копии игры в Стим для получения полного преимущества от новых возможностей игры по мере их доступности.

     

    Следующие FAQ должны ответить на наиболее важные вопросы:

    Как мне перевести игру в Стим?

    Здесь вы найдёте полную инструкцию по переводу рФактор 2 в Стим

    https://commerce.rfactor.net/steam-transfer-form

     

    Смогу ли я перевести в Стим копию игры с пожизненной онлайн подпиской?

    Да, копии с пожизненной онлайн подпиской можно перенести в Стим.

     

    Что произойдёт с моей копией не-стим версии с годичной онлайн подпиской при переходе в Стим?

    Для тех у кого до окончания годичной подписки остаётся приличное количество времени, мы поможем перенести этот период действия в Стим. Пожалуйста обратитесь для этого с запросом по электронной почте steam-up@rfactor.net

     

    Смогу ли я установить Lite версию (без контента) игры в Стим?

    Чтобы получить "голую" игру, которая выглядит и функционирует точно как и Lite версия, вам достаточно просто отписаться от всего контента в Стим Воркшоп.

     

    Смогу ли я по прежнему устанавливать контент вручную или мне придётся использовать для этого Воркшоп?

    Нет необходимости выбирать, оба способа будут доступны. Вы также будете иметь возможность помещать .rfcmps и .rfmods в папку Packages и устанавливать их по отдельности вручную, точно также как было раньше.

     

    Будет ли создание выделенного сервера через Стим совершенно другим или более сложным?

    На самом деле Стим располагает несколькими способами создания сервера и все они полностью совместимы.

    Сейчас мы можем создавать выделенные серверы через SteamCMD (Инструкция), которые функционируют как обычная облегчённая версия Выделенного Сервера, доступная для каждого - при этом нет необходимости логиниться в Стим. Обновление билда Выделенного Сервера происходит просто, запустив повторно сценарий выполнения в командной строке и новый билд станет доступен.

    Для создания сервера на компьютере пользователя Стим посредством пункта Tools (инструменты) в меню Стим возможно установить отдельную версию игры, которая будет отображаться другим приложением в Библиотеке. Сервер будет автоматически обновляться с выходом нового билда, что не потребует от вас никакого вмешательства.

    Таким образом, вы можете выбирать между пользовательским дружелюбием и гибкостью ручной настройки, в зависимости от своих предпочтений.

     

    Будут ли совместимы все мои сторонние плагины, модерские интерфейсы и ХУДы, скины автомобилей со Стим версией рФактор 2?

    Да, все сторонние плагины, модерские интерфейсы и ХУДы, скины автомобилей, которые в данный момент совместимы с игрой будут работать в Стим версии.

     

    Как долго будут выпускаться обновления для не-стим версии игры?

    Билд 1084 - последнее обновление для не-стим версий.

     

    Смогу ли я в дальнейшем запускать не-стим версию игры и создавать сервер на такой версии?

    Да, у нас нет в планах отказывать вам в такой возможности.

     

    У нас организован чемпионат и может быть нам потребуется оставаться на предыдущем билде игры. Это возможно в Стим?

    Да, вы сможете выбрать предыдущую версию.


  6. Да не парьтесь вы про админа осрв и его внутрифорумную политику. Я давно понял, что это Северная Корея симрейсинга :) Радуйтесь, что вас просто виртуально банят, а не расстреливают с зениток :)


  7. ARMA3 почти приблизилась к "нирване"

    Обожаю эту серию игр, но при всём уважении, в игре до сих пор куча багов, перекочевавших ещё с OFP, в том числе, залипания в текстурах, стрельба сквозь них, баговые смерти из-за лагов и помещения игрока в текстуры, лестницы-"убийцы" и т.д., но это вовсе не мешает быть ей мега-популярной и самой хардкорной в своём жанре.

     

    Пусть у всех всё будет только лучше и успешнее - мы только в выйгрыше =)

    Поддерживаю.

    • Нравится 1

  8. За что отвечает ползунок AI LIMITER?

    Согласно этой теме на форуме ИСИ http://isiforums.net/f/showthread.php/12831-The-definitive-AI-Settings-Thread этот ползунок отвечает за плотность пелотона ботов. Значение 0,0 приведёт к более плотным результатам на финише (почти паровозик), а 1,0 максимальное рассредоточение АИ по трассе. Примечание: чем длиннее гонка, тем наглядней можно увидеть разницу в этой настройке по результатам на финише.

    • Нравится 1

  9. Это же не тру! А от цветов у меня глаза заболели. Я не шучу )))

    Виртуальное зеркало тоже не тру, но соперника то видеть надо. И гоночного инженера нет, тоже не тру и приходится на дисплей кучу инфы выводить, которая в гонке мешает и отвлекает, но без неё никак.

     

    А цвет - я сам говорил в той трансляции, что он мне глаза выжигает)

     

    Я не знаю что там мод, что там контент, но если я правильно понял Алексея, то он ничего неофициального не ставил.

    Баг с зеркалами существует только у этого авто, раньше писали, что ещё у корветта и гт-р, но я не так давно ездил на них (обновлялись) и там всё в порядке. Т.е. баг не в игре (на всех авто), а только на конкретном.


  10. И ты тоже, эксперт-защитник.. знал, и молчал... мог бы сказать: "Бросай Спарк, он не обновлялся, не работает, не трать время..."

    Не ездил вообще на этом моде ни разу, поэтому знать об этой проблеме и предостеречь тебя не мог. Любишь хисторик - попробуй ВТ20. Я затащился от него. Мы ездили фан на них в историческом Остеррайхринге - кайф и погружение в атмоферу тех лет непередаваемы. Весьма рекомендую.

     

    Это я до плагинов еще ни разу не доходил.. ))))))

    Лучше не надо) А то ещё на три листа критики и недовольства в теме больше станет))

     

    Да забей ты на зеркала, в оупенвилах в них почти ничего не разглядеть. В кузовах лично мне хватает центрального зеркала в салоне, но чаще всего я использую "читерскую" кнопку look back, чтобы оглянуться и увидеть где соперник и что он собирается делать, а также иногда использую кнопки "поворота головы" look right/left, например


  11. Что значит глюк у мода 3-х летней давности? Игра скачена сейчас, авто родные исишные скачены сейчас.

    А то и значит, что проблема с невозможностью отрегулировать зеркала не в игре, а в конкретном моде. На других авто регулируется. Не понимаю, зачем выставлять это в таком свете?


  12. Но вот что странно - есть например Скип-Барбер... И в нем, как бы это не показалось странным, и в виртуальных зеркалах, и в 3Д - пропорции нормальные сразу! Колеса у машин круглые а не овальные, и в 3Д зеркалах видно то, что позади машины, а не забор.. более того, можно настроить каждое зеркало по отдельности, хотя как раз в этом случае такой необходимости - нет. Хочешь с 3д ездий, хочешь с виртуальными, хочешь - и те и другие включи...

    Я тебя ещё больше удивлю: так почти на всех авто в рф2. Прикинь! Но видимо не "хотелось покататься", а хотелось дое...ся. Нашёл глюк у мода 3-4 летней давности, который с момента выхода не обновлялся ни разу и раздул из этого "пропадает желание вот так спотыкаться на каждом шагу..." и "так настроение не портил даже сырой пКарс, в котором первое время баг на баге кувыркался." Конечно, бага с зеркалами у ф3 достаточно, чтобы выносить подобную рецензию)) Браво! Аплодирую стоя!


  13. То, что ты чего то не знаешь, не означает, что этого нет )))

    Ты где умудряешься в моих постах такие утверждения найти?

     

    Так ты советов никаких не дал. А то, что сказал - неверно.

    То что с поворотами камеры неверный совет - это проблема понимания. Но при этом это не перестаёт быть советом. Как и ответ на вопрос с регулировкой зеркал.

    Одно мне ясно, ты поднаторел раздёргивать посты на части и, игнорируя суть посыла, видишь только то, что хочешь в них видеть.

     

    И заметь, сам Рф2 я не ругаю, ругаю конкретные моменты

    Лукавишь. Для меня обычное действие (открыть и править конфиг) ты называешь "танцами". Нет игры "сел-поехал" или "побежал-пострелял", ВСЕГДА в ЛЮБОЙ ИГРЕ, лично я редактирую настройки под свои предпочтения, не начиная философствовать на тему "мне не подходит, значит, разрабы криворукие, не угодили такой цаце как я". Каждый вопрос-ответ в этой теме оканчивается укором и недовольным цоканием языка в адрес игры, разрабов или игроков. Наверное, более точное название темы не rFactor 2: "Обсуждение", а rFactor 2:"Поношение".

    Покупая авто в салоне, (или смартфон, как в твоём примере) ты пользуешься установками по дефолту? Зеркала, положение кресла, настройки акустической системы или других систем (в твоём примере, настройками часового пояса, громкости звонка и т.д.)? Нет, каждый крутит их под себя, и при этом ни у кого мысли не возникает сказать, что производитель "идиот" и не предусмотрел, что нравится и подходит мне.

     

    Я выхожу из этой дискуссии. И крайний совет для Грандоксина (раз предыдущее не являлось советом, то заострю на этом внимание): не нравится - не мучайся. А то возникают подозрения в мазохизме: зачем насиловать себя и затем выплёскивать весь этот "объективизм" в массы? Категоричность твоих суждений поражает. Складывается ощущение, что ты приверженец тезиса "есть два вида мнений..." Помни, что вкусы, мнения и пристрастия у всех разнятся и то что хорошо (удобно, подходит) для тебя НЕ ДОЛЖНО быть подобным для меня или других. Извини за резкость и если задел твои чувства.


  14. Почему вообще кто то должен решать такие головоломки?

    Вот именно, что "не должен". Не хочешь/не можешь - никто же не заставляет.

    Может все таки у разрабов проблемы с логикой?

    Конечно, у них проблемы. У команды людей, выпустившей несколько успешных проектов, разрабатывающих движки, основа которых лежит в движках симуляторов гоночных команд, однозначно, проблемы с логикой. А вот у скромного парня из России проблем нет ни с логикой, ни с чувством собственной объективности и непогрешимости, этот парень настолько смел и самоуверен, что считает допустимым хаять труд других людей, претендуя на идеал в мышлении и всепоглощающее понимание сути. Улыбаюсь.

    Для "каких"?

    Зачем фразы из контекста дёргать. В предыдущем предложении моего поста ответ на твой неуместный вопрос: для тех (таких) кто не сдюжил.

    К чему вообще этот разговор? Ты бы помог чем...

    Сожалею, что мои ответы не помогли тебе. Что у тебя происходит с зеркалами - понятия не имею, ни у кого подобных проблем не было.

     

    Да, я тролль

    Несомненно это повод для гордости. И видимо, необходимый атрибут модератора. Учту, возьму на вооружение.


  15. Потому что в стоке рФ2 недосим. Он не юзабилитен.

    Недосим - это когда физ.модель упрощенная, что к рф2 не относится. Вроде местный авторитет, а заявления троллячьи. Не юзабилен он для тех, кому в силу лени (ума) недосуг разобраться с игрой.

     

    @GranDoxin, ты спросил - тебе ответили, формулируй точнее вопросы, точнее будут ответы. Ну и из твоего последнего поста, мне очевидно, что ты и так эксперт хоть куда. Не буду отвлекать тебя своими нубскими советами.

    Его нет в настройках игры, но он есть в конфиге

    Архитектура игры изначально так построена. Часть настроек в опциях, но большая часть в конфиге. Если все возможности настройки игрового профиля вынести в интерфейс игры, вайнов о том, как всё сложно и неюзабильно было бы в три раза больше. Разве минус игры широкие возможности настройки всего и всея? А может это не проблема игры, что кто-то несдюжил в ней разобраться? Для таких есть другие, "юзабильные" игры: три настройки руля, три профиля и вперёд на дефолтном сетапе покорять виртуальные треки.

     

    Это значение отвечает за поворот головы в сторону при боковых перегрузках. А за наклоны головы отвечает параметр Head Rotation. Это два. К сведению об "осведомленности"..

    И уж если совсем точнее: то этот параметр обуславливает зависимость смещения камеры относительно степени смещения колеи задних колёс к передней колее.


  16. За наклоны головы в поворотах отвечает опция EXAGGERATE YAW. Отрицательные значения - наклон головы от направления поворота, соответственно, положительные значения - в сторону поворота, нулевое значение - откл. наклоны головы.

    Далее, зеркала регулируются теми же кнопками, что и назначены на регулировку сидения, но с клавишами лев.шифт (центр.зеркало), лев.альт (правое зеркало) и лев.ктрл (левое зеркало).

    И с каких пор настройка параметров игры под собственные предпочтения превратилась в "танцы с бубном"? Или в других играх опции по дефолту вас устраивают? Опять вместо того, чтобы во всём разобраться, надо свою неосведомлённость выдавать за косяки игры. Время идёт, ничего не меняется...


  17. Как и куда прописывать порты?

    Какие порты использует игра найдёшь в rFactor 2/UserData/player/multiplayer.json

    Открывать порты надо в роутере. Как это сделать - в сети полно инфы (ищи для своего роутера), также есть сервисы, которые протестируют доступность порта и скажут открыт он или нет.


  18. Можно ли запускать дедики не имея копии игры или для каждого дедика надо покупать копию?

    Для создания сервера покупать игру не нужно. Достаточно скачать лайт инсталлер с сайта ИСИ и установить в другую директорию, например, rFactor2 Server.

    При этом нужно быть внимательным с этими директориями, когда устанавливаешь моды и работаешь в MAS.ехе

    • Нравится 1
×
×
  • Создать...