Перейти к публикации

qwertyjohn

Рейсеры
  • Публикации

    316
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя qwertyjohn

  1. Да, конечно, это же фан. Апгрейды тоже разрешены любые. В шапке темы в рекомендованых апгрейдах самый мощный мотор, аэропак для кольцевых гонок и полный привод.
  2. Совместная фан-гонка двух форумов, приглашаются все желающие. Palatov D4 в Nordschleife Скачать трассу можно здеся, авто можно скачать тута или в лаунчере. Дата проведения - 28 января 2017 в 16-30 МСК (старт квалификации) Длина круга - 20783 метра Формат заезда: Практика: будет запущена задолго до квалификации. Квалификация: 20 мин. Warmup: 10 минут. Гонка: 6 кругов - 124 км 698 м. Старт - с места без формировочного круга. Safety Сar выключен. Условия сервера: Название: VRC JR FAN NS 2017​ Пароль: 123 Помощники: нет данных. Повреждения - нет данных. Вид из авто: нет данных. Износ резины - нормальный(х1). Расход топлива - нормальный(х1). Рекомендуемые апгрейды: LIVE RACERS TIMING
  3. qwertyjohn

    Симуляторы

    KILL_BILL, чем старше детки, тем дороже игрушки)
  4. qwertyjohn

    F1 2013 Codemasters

    Так и есть. ДРС у этой машинки есть в игре, как и в реале. КЕРСа не было. Ну и ещё Brabham BT20 :) Вот она старого поколения)
  5. qwertyjohn

    F1 2013 Codemasters

    Не правда :)
  6. qwertyjohn

    Formula 1. Сезон 2016.

    http://www.formula1.com/content/fom-website/en/latest/features/2016/5/f1-russia-onboard-videos-unseen-best.html Онборды со старта ГП России. По логике руководства РБ Гутьереса вообще должны перевести в водители моторхоума :)
  7. qwertyjohn

    Formula 1. Сезон 2016.

    Сейчас заинтересовать другую команду можно только кошельком спонсора, а потом уже выступлениями.
  8. qwertyjohn

    rFactor 2 в Steam!

    Перевод поста Кристофера Эллиотта (Christopher Elliott) на форуме ISI. Информация об рФактор 2 в Стим (FAQ) Приветствую вас, сообщество рФактор, Как, возможно, вы уже знаете рФактор 2 доступен в Стим с ноября 2015 г. Много сил было отдано на разработку и тестирование рФактор 2 в Стим, и, что наиболее важно, для создания возможности скачивать и устанавливать контент через Воркшоп (Workshop). Чтобы получить все преимущества этой богатой на возможности платформы, мы сосредоточили свои усилия на разработке Стим версии игры. В дальнейшем мы продолжим внедрение Воркшоп в качестве централизованного хаба (узла, сервера) для модов и облегчения доступности контента, создаваемого пользователями. Так как все наши усилия по разработке будут сфокусированы на Стим версии рФактор 2 в течение последующих нескольких месяцев, мы советуем пользователям перевести свои копии игры в Стим для получения полного преимущества от новых возможностей игры по мере их доступности. Следующие FAQ должны ответить на наиболее важные вопросы: Как мне перевести игру в Стим? Здесь вы найдёте полную инструкцию по переводу рФактор 2 в Стим https://commerce.rfactor.net/steam-transfer-form Смогу ли я перевести в Стим копию игры с пожизненной онлайн подпиской? Да, копии с пожизненной онлайн подпиской можно перенести в Стим. Что произойдёт с моей копией не-стим версии с годичной онлайн подпиской при переходе в Стим? Для тех у кого до окончания годичной подписки остаётся приличное количество времени, мы поможем перенести этот период действия в Стим. Пожалуйста обратитесь для этого с запросом по электронной почте steam-up@rfactor.net Смогу ли я установить Lite версию (без контента) игры в Стим? Чтобы получить "голую" игру, которая выглядит и функционирует точно как и Lite версия, вам достаточно просто отписаться от всего контента в Стим Воркшоп. Смогу ли я по прежнему устанавливать контент вручную или мне придётся использовать для этого Воркшоп? Нет необходимости выбирать, оба способа будут доступны. Вы также будете иметь возможность помещать .rfcmps и .rfmods в папку Packages и устанавливать их по отдельности вручную, точно также как было раньше. Будет ли создание выделенного сервера через Стим совершенно другим или более сложным? На самом деле Стим располагает несколькими способами создания сервера и все они полностью совместимы. Сейчас мы можем создавать выделенные серверы через SteamCMD (Инструкция), которые функционируют как обычная облегчённая версия Выделенного Сервера, доступная для каждого - при этом нет необходимости логиниться в Стим. Обновление билда Выделенного Сервера происходит просто, запустив повторно сценарий выполнения в командной строке и новый билд станет доступен. Для создания сервера на компьютере пользователя Стим посредством пункта Tools (инструменты) в меню Стим возможно установить отдельную версию игры, которая будет отображаться другим приложением в Библиотеке. Сервер будет автоматически обновляться с выходом нового билда, что не потребует от вас никакого вмешательства. Таким образом, вы можете выбирать между пользовательским дружелюбием и гибкостью ручной настройки, в зависимости от своих предпочтений. Будут ли совместимы все мои сторонние плагины, модерские интерфейсы и ХУДы, скины автомобилей со Стим версией рФактор 2? Да, все сторонние плагины, модерские интерфейсы и ХУДы, скины автомобилей, которые в данный момент совместимы с игрой будут работать в Стим версии. Как долго будут выпускаться обновления для не-стим версии игры? Билд 1084 - последнее обновление для не-стим версий. Смогу ли я в дальнейшем запускать не-стим версию игры и создавать сервер на такой версии? Да, у нас нет в планах отказывать вам в такой возможности. У нас организован чемпионат и может быть нам потребуется оставаться на предыдущем билде игры. Это возможно в Стим? Да, вы сможете выбрать предыдущую версию.
  9. Да не парьтесь вы про админа осрв и его внутрифорумную политику. Я давно понял, что это Северная Корея симрейсинга :) Радуйтесь, что вас просто виртуально банят, а не расстреливают с зениток :)
  10. qwertyjohn

    Formula 1. Сезон 2016.

    https://www.youtube.com/watch?v=hzw20RS-j9I Вчерашний диалог перед церемонией подиума: СФ: You asking what's happend at the start? If I don't go left, you'll crash into us and we all three will go out. ДК: Well... mmmm... СФ: No, no well... You came like a torpedo. ДК: That's racing... (haha) СФ: "I'm racing"... but, please...You know if I keep going in the same line, we'll crash. ДК: Don't keep going... СФ: Yeah, but there was a car at the left also. ДК: Well, I can't see all these three cars, man, come on. I have only two eyes. Two cars... СФ: You'll crash if you do like that. ДК: But we didn't, so... СФ: You didn't... пауза СФ: "... racing. You need to expect when you attack like a crazy, you'll damage a car. You were lucky this time." ДК: "I'm on a podium. So, it's OK. You're on a podium. (пожал плечами) - Fine. пауза ДК: "You have a bit left space..." К сожалению голоса за кадром не позволили разобрать окончание фразы и шутку Дани при похлопывании Сэба по плечу, но и так понятно, что в обиду он себя не дал :) Перевод
  11. qwertyjohn

    rFactor 2: Обсуждение

    Обожаю эту серию игр, но при всём уважении, в игре до сих пор куча багов, перекочевавших ещё с OFP, в том числе, залипания в текстурах, стрельба сквозь них, баговые смерти из-за лагов и помещения игрока в текстуры, лестницы-"убийцы" и т.д., но это вовсе не мешает быть ей мега-популярной и самой хардкорной в своём жанре. Поддерживаю.
  12. qwertyjohn

    rFactor 2: Обсуждение

    Согласно этой теме на форуме ИСИ http://isiforums.net/f/showthread.php/12831-The-definitive-AI-Settings-Thread этот ползунок отвечает за плотность пелотона ботов. Значение 0,0 приведёт к более плотным результатам на финише (почти паровозик), а 1,0 максимальное рассредоточение АИ по трассе. Примечание: чем длиннее гонка, тем наглядней можно увидеть разницу в этой настройке по результатам на финише.
  13. qwertyjohn

    rFactor 2: Обсуждение

    Виртуальное зеркало тоже не тру, но соперника то видеть надо. И гоночного инженера нет, тоже не тру и приходится на дисплей кучу инфы выводить, которая в гонке мешает и отвлекает, но без неё никак. А цвет - я сам говорил в той трансляции, что он мне глаза выжигает) Баг с зеркалами существует только у этого авто, раньше писали, что ещё у корветта и гт-р, но я не так давно ездил на них (обновлялись) и там всё в порядке. Т.е. баг не в игре (на всех авто), а только на конкретном.
  14. qwertyjohn

    rFactor 2: Обсуждение

    Не ездил вообще на этом моде ни разу, поэтому знать об этой проблеме и предостеречь тебя не мог. Любишь хисторик - попробуй ВТ20. Я затащился от него. Мы ездили фан на них в историческом Остеррайхринге - кайф и погружение в атмоферу тех лет непередаваемы. Весьма рекомендую. Лучше не надо) А то ещё на три листа критики и недовольства в теме больше станет)) Да забей ты на зеркала, в оупенвилах в них почти ничего не разглядеть. В кузовах лично мне хватает центрального зеркала в салоне, но чаще всего я использую "читерскую" кнопку look back, чтобы оглянуться и увидеть где соперник и что он собирается делать, а также иногда использую кнопки "поворота головы" look right/left, например
  15. qwertyjohn

    rFactor 2: Обсуждение

    А то и значит, что проблема с невозможностью отрегулировать зеркала не в игре, а в конкретном моде. На других авто регулируется. Не понимаю, зачем выставлять это в таком свете?
  16. qwertyjohn

    rFactor 2: Обсуждение

    Я тебя ещё больше удивлю: так почти на всех авто в рф2. Прикинь! Но видимо не "хотелось покататься", а хотелось дое...ся. Нашёл глюк у мода 3-4 летней давности, который с момента выхода не обновлялся ни разу и раздул из этого "пропадает желание вот так спотыкаться на каждом шагу..." и "так настроение не портил даже сырой пКарс, в котором первое время баг на баге кувыркался." Конечно, бага с зеркалами у ф3 достаточно, чтобы выносить подобную рецензию)) Браво! Аплодирую стоя!
  17. qwertyjohn

    rFactor 2: Обсуждение

    Ты где умудряешься в моих постах такие утверждения найти? То что с поворотами камеры неверный совет - это проблема понимания. Но при этом это не перестаёт быть советом. Как и ответ на вопрос с регулировкой зеркал. Одно мне ясно, ты поднаторел раздёргивать посты на части и, игнорируя суть посыла, видишь только то, что хочешь в них видеть. Лукавишь. Для меня обычное действие (открыть и править конфиг) ты называешь "танцами". Нет игры "сел-поехал" или "побежал-пострелял", ВСЕГДА в ЛЮБОЙ ИГРЕ, лично я редактирую настройки под свои предпочтения, не начиная философствовать на тему "мне не подходит, значит, разрабы криворукие, не угодили такой цаце как я". Каждый вопрос-ответ в этой теме оканчивается укором и недовольным цоканием языка в адрес игры, разрабов или игроков. Наверное, более точное название темы не rFactor 2: "Обсуждение", а rFactor 2:"Поношение". Покупая авто в салоне, (или смартфон, как в твоём примере) ты пользуешься установками по дефолту? Зеркала, положение кресла, настройки акустической системы или других систем (в твоём примере, настройками часового пояса, громкости звонка и т.д.)? Нет, каждый крутит их под себя, и при этом ни у кого мысли не возникает сказать, что производитель "идиот" и не предусмотрел, что нравится и подходит мне. Я выхожу из этой дискуссии. И крайний совет для Грандоксина (раз предыдущее не являлось советом, то заострю на этом внимание): не нравится - не мучайся. А то возникают подозрения в мазохизме: зачем насиловать себя и затем выплёскивать весь этот "объективизм" в массы? Категоричность твоих суждений поражает. Складывается ощущение, что ты приверженец тезиса "есть два вида мнений..." Помни, что вкусы, мнения и пристрастия у всех разнятся и то что хорошо (удобно, подходит) для тебя НЕ ДОЛЖНО быть подобным для меня или других. Извини за резкость и если задел твои чувства.
  18. qwertyjohn

    rFactor 2: Обсуждение

    Вот именно, что "не должен". Не хочешь/не можешь - никто же не заставляет. Конечно, у них проблемы. У команды людей, выпустившей несколько успешных проектов, разрабатывающих движки, основа которых лежит в движках симуляторов гоночных команд, однозначно, проблемы с логикой. А вот у скромного парня из России проблем нет ни с логикой, ни с чувством собственной объективности и непогрешимости, этот парень настолько смел и самоуверен, что считает допустимым хаять труд других людей, претендуя на идеал в мышлении и всепоглощающее понимание сути. Улыбаюсь. Зачем фразы из контекста дёргать. В предыдущем предложении моего поста ответ на твой неуместный вопрос: для тех (таких) кто не сдюжил. Сожалею, что мои ответы не помогли тебе. Что у тебя происходит с зеркалами - понятия не имею, ни у кого подобных проблем не было. Несомненно это повод для гордости. И видимо, необходимый атрибут модератора. Учту, возьму на вооружение.
  19. qwertyjohn

    rFactor 2: Обсуждение

    Недосим - это когда физ.модель упрощенная, что к рф2 не относится. Вроде местный авторитет, а заявления троллячьи. Не юзабилен он для тех, кому в силу лени (ума) недосуг разобраться с игрой. @GranDoxin, ты спросил - тебе ответили, формулируй точнее вопросы, точнее будут ответы. Ну и из твоего последнего поста, мне очевидно, что ты и так эксперт хоть куда. Не буду отвлекать тебя своими нубскими советами. Архитектура игры изначально так построена. Часть настроек в опциях, но большая часть в конфиге. Если все возможности настройки игрового профиля вынести в интерфейс игры, вайнов о том, как всё сложно и неюзабильно было бы в три раза больше. Разве минус игры широкие возможности настройки всего и всея? А может это не проблема игры, что кто-то несдюжил в ней разобраться? Для таких есть другие, "юзабильные" игры: три настройки руля, три профиля и вперёд на дефолтном сетапе покорять виртуальные треки. И уж если совсем точнее: то этот параметр обуславливает зависимость смещения камеры относительно степени смещения колеи задних колёс к передней колее.
  20. qwertyjohn

    rFactor 2: Обсуждение

    За наклоны головы в поворотах отвечает опция EXAGGERATE YAW. Отрицательные значения - наклон головы от направления поворота, соответственно, положительные значения - в сторону поворота, нулевое значение - откл. наклоны головы. Далее, зеркала регулируются теми же кнопками, что и назначены на регулировку сидения, но с клавишами лев.шифт (центр.зеркало), лев.альт (правое зеркало) и лев.ктрл (левое зеркало). И с каких пор настройка параметров игры под собственные предпочтения превратилась в "танцы с бубном"? Или в других играх опции по дефолту вас устраивают? Опять вместо того, чтобы во всём разобраться, надо свою неосведомлённость выдавать за косяки игры. Время идёт, ничего не меняется...
  21. qwertyjohn

    rFactor 2: Обсуждение

    Какие порты использует игра найдёшь в rFactor 2/UserData/player/multiplayer.json Открывать порты надо в роутере. Как это сделать - в сети полно инфы (ищи для своего роутера), также есть сервисы, которые протестируют доступность порта и скажут открыт он или нет.
  22. qwertyjohn

    rFactor 2: Обсуждение

    @S.Shcherbak, кстати, чтобы народ смог коннектиться у хоста должен быть статичный айпи и открыты соответствующие порты, а также прописаны сетевые правила в фаэрволе и/или брандмауэре.
  23. qwertyjohn

    rFactor 2: Обсуждение

    Для создания сервера покупать игру не нужно. Достаточно скачать лайт инсталлер с сайта ИСИ и установить в другую директорию, например, rFactor2 Server. При этом нужно быть внимательным с этими директориями, когда устанавливаешь моды и работаешь в MAS.ехе
  24. qwertyjohn

    Формула-1 видео

    Даёшь ГП Антарктиды в 2017м!!! :)
  25. Глава 4а. Разработка стратегии на гонку. Текст: David o’Reilly. Первоисточники: часть 1, часть 2 Перевод: Евгений Прядко (qwertyjohn) в соавторстве с человеком, пожелавшим остаться инкогнито.
×
×
  • Создать...