Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержимому
mypkuh

Фотореалистичная графика AC \ Возможно ли без фото режима?

Рекомендованные сообщения

Итак насмотревшись в гуголе красивых фоточек захотелось себе такойже красоты в повседневных гонках

[spoiler=Фото из гугла]24487601873_dca250439f_h.jpg

 

 

Скачал я значит Natural Graphics Mod и вот что вышло у меня, настройки все максимальные.

Толи лыжи не едут, толи я такой тупой.

Но мой графен намного хуже получается как-будто игрушечный. Мб кто что знает по настройкам как добится результов как на примере из гугла?

 

[spoiler=Что вышло у меня, тут!]b5a6dafafaa8c648e66746f8b3df8fe5.jpg

 

788b50853bd4c41421bec8e39bb0b3e5.jpg

 

 

 

Нижнее фото из фоторежима невсчет

106d03d180e71319de6d8432b7e9517c.jpg

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

У тебя контраста меньше чем на ориг снимке, на скрине с оранжевым бмв, и сатурейшн (или то что делает цвета более вырвиглазными) поболее, над насыщенность цветов подубавить

 

В основном на скринах "фотореалистичных", люди используют пп фильтры натурал график мода, только редактируют под себя чуть чуть, и у самого натурал график мода несколько пп фильтров

 

Ещё вроде бы в файле graphics.ini есть строка отвечающая за прозрачность отражения окружающего мира на поверхностях автомобиля, значение этой строки увеличивают что бы получить более яркие отражения

 

Сатурейшены и контрасты, все что с цветом можно настроить в файле с названием пп фильтра .ini, в папке систем или дата или тип того, лежит папка с файлами пп фильтров

Изменено пользователем raagoo
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

у меня saturation на 90%, не могу оригинальную насыщенность выносить + good and bad weathers мод. но для твоих целей natural лучше подойдет, он сейёчас стал такой блеклый, что я от него отказался в пользу gbw

но предыдущий оратор прав - в большей половине случаев картинки еще редактируются

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А вам не жалко фпс?

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
А вам не жалко фпс?

без сглаживания можно добится 100+ fps

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
без сглаживания можно добится 100+ fps

Если что бы поднять фпс до 100 нужно выключать сглаживание, то какой вообще разговор может идти о фильтрах, которые жрут фпс? Там надо все вырубать, включая тени и отражения...

 

У меня и со сглаживанием 100+. Но если включить фильтр постобработки 70- "Дороговатым" в ФПСах получается синеватый оттенок... Потому и спросил - неужели не жалко фпс?

Изменено пользователем GranDoxin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

Если что бы поднять фпс до 100 нужно выключать сглаживание, то какой вообще разговор может идти о фильтрах, которые жрут фпс? Там надо все вырубать, включая тени и отражения...

 

У меня и со сглаживанием 100+. Но если включить фильтр постобработки 70- "Дороговатым" в ФПСах получается синеватый оттенок... Потому и спросил - неужели не жалко фпс?

Это фильтр из мода или стандартный так садит? Я пробовал в 4к играть и чтобы поднять фпс отключал постобработку и как то особых улучшений не замечал. все равно ниже 60 были просадки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Это фильтр из мода или стандартный так садит?
Просто постобработа сажает.

Тут где-то тестировали, прилично сажало. Хотя от билда к билду - ситуация может меняться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

GranDoxin

 

у меня разрешение 3440х1440, когда все на максималках, включая сглаживание х4, то fps около 70. Оставляя все теже максималки и убавляя сглаживание получаются комфортные 100+ больше резкости становится

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Это фильтр из мода или стандартный так садит?

Стандартный фильтр.

 

у меня разрешение 3440х1440, когда все на максималках, включая сглаживание х4, то fps около 70. Оставляя все теже максималки и убавляя сглаживание получаются комфортные 100+ больше резкости становится

Выложи скрин нормально, что бы увеличить можно было, интересно посмотреть, как в полном разрешении выглядит.. Вообще корса без АА выглядит довольно плохо...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

Вообще корса без АА выглядит довольно плохо...

В 4к сглаживание не очень нужно. Только производительность садит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

[spoiler=Сатурейшел тут 0.7. Все включено кроме сглаживания АА]

https://fotki.yandex.../2034136?page=0

 

 

 

[spoiler=Тоже Самое но АА включен х4]

https://fotki.yandex.../2034139?page=0

 

 

 

лучшее что смог добится, на консолях и то как-то поприятней смотрится игра ><

Изменено пользователем mypkuh

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
убавляя сглаживание получаются комфортные 100+
В Корсе один из самых прожорливых на фпс ползунков это частота отражений:

post-2413-0-64083100-1490884328_thumb.png

 

от него прирост фпс довольно существенный, а ухудшение картинки малозаметно. Главное не ставить совсем на лоу иначе отражения подтормаживать будут.

 

убавляя сглаживание больше резкости становится
Для получения большей чёткости уместнее отключать FXAA:

post-2413-0-71919800-1490884571_thumb.png

 

Именно он подмыливает картинку (особенно заметно на приборах в кабине), а не АА

Изменено пользователем KuT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
В 4к сглаживание не очень нужно. Только производительность садит

Понятно.. Да, хорошо выглядит.

 

В 1920 при отключенном АА лесенки и пиксельный "шум", совсем плохо выглядит.

 

В Корсе один из самых прожорливых на фпс ползунков это частота отражений:

У меня на лоу.. подтормаживать ты имеешь в виду чисто саму карту отражений в объектах?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
подтормаживать ты имеешь в виду чисто саму карту отражений в объектах?
Угу, этот параметр отвечает за то, как часто просчитываются отражения, в video.ini он выглядит так FACES_PER_FRAME=6

На средних значениях и выше разница в глаза не бросается, на лоу отражения ведут себя как слайдшоу.

Изменено пользователем KuT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Качество (детализация) самих отражений тоже очень сильно садит фпс, на самом деле пост процессинг фильтры из натурал график мода дают прирост фпс в сравнении со стандартными филтрами корсы, потому как многие оптические эффекты отключены, замылевание специфическое тоже отключено, картинка очень четкая и отключение пост процессинга в опциях корсы не должно дать прироста фпс более 10%, грубо говоря натурал график мод по большей части цветокоррекция много оптических эффектов в нем выключено по какой то причине, скорее всего из за не реалистично выглядящих оптических эффектов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я пробовал выключать в постпроцессе вообще все, что можно выключить, отставляя только саму галку - вкл.. - все равно сажает фпс крепко. Правда я давненько этими тестами занимался, говорят что куносы чего то там оптимизировали, но у меня никак руки не дайдут заново попробовать понастраивать. По большому счету мне от этих фильтров нужно только две вещи - свечение фар\стопов\тахометров, и возможность выбрать цветовую гамму (то, что делает натурал графикс). В ней же насколько я понимаю тени настроены так, что бы они были прозрачными, а не черными...

Все остальное - нафиг не надо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Доксин, те отключения разных эффектов пост процессинг фильтров делаются в ini файлах с именем фильтра, ты можешь запустить шоурум и потыркать там внизу рядом где переключатель скинов есть переключатель пост процесс фильтров

 

В повторах гонки фпс обычно садиться сильнее чем из кокпита, можешь запустить повтор, потом навести мышь к правой стороне экрана и найти там апп пост процесс фильтров, потыркай их и посмотри фпс, если например с натурал график мод в 1080р дает 110-120 у меня то, с некоторыми кастомами из форума корсы для красивых скринов еле еле 40 выдает

 

Со стандартными корсовскими около 80-100 фпс

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
некоторыми кастомами из форума корсы для красивых скринов еле еле 40 выдает

Ссылку пож в студию

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Доксин, те отключения разных эффектов пост процессинг фильтров делаются в ini файлах с именем фильтра, ты можешь запустить шоурум и потыркать там внизу рядом где переключатель скинов есть переключатель пост процесс фильтров

В ини больше настроек, чем в меню? Я туда не лазил..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Конечно, там тьма тьмущая настроек

 

 

Ссылку пож в студию

 

Я просто видос запилю, на выходных, с какого топика качал не помню

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Задам противоположный вопрос:

Фотореалистичная графика AC \ Возможно ли В фото режиме? : )

 

Нужно сделать превью для автомобиля на черном фоне, как в родных превью машин в АС. Нашел черную комнату. Но в ней нет отражений. Без отражений машина выглядит убого.

В белой комнате - отражения есть. В черной - нет.

Есть может у кого рабочий вариант?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пока снимал счетчик фпс, произошло кое что неожиданное, в кокпите на любых фильтрах почти одно и тоже, а когда включаешь тв камеру то вылазят дву кратные различия в фпс

 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Задам противоположный вопрос:

Фотореалистичная графика AC \ Возможно ли В фото режиме? : )

 

Нужно сделать превью для автомобиля на черном фоне, как в родных превью машин в АС. Нашел черную комнату. Но в ней нет отражений. Без отражений машина выглядит убого.

В белой комнате - отражения есть. В черной - нет.

Есть может у кого рабочий вариант?

 

мб на забугорных форумах и есть ответ на данный вопрос, но я учил другой язык)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Задам противоположный вопрос:

Фотореалистичная графика AC \ Возможно ли В фото режиме? : )

 

Нужно сделать превью для автомобиля на черном фоне, как в родных превью машин в АС. Нашел черную комнату. Но в ней нет отражений. Без отражений машина выглядит убого.

В белой комнате - отражения есть. В черной - нет.

Есть может у кого рабочий вариант?

Content Manager это позволяет. Можно качнуть на оф. форуме корсы или на ассетокорса клаб

Программа из разряда Must have. Возможностей в ней масса. После нее родным лончером Корсы уже давно не пользуюсь

post-2641-0-42945900-1491127980_thumb.jpg

По поводу графики в гонках.

Лично я использую связку

Content Manager (в т. ч. позволяет выбирать реальную погоду на момент заезда. Диапазон температур начинается от 0°С) + Good and Bad weather mod (можно скачать на рейсдепартмент, там и фильтры к нему, и Sweet FX) который в отличие от родных Корсовских 7 вариантов погоды, дает нам более 30 !

+ Фильтр Natural Graphics Mod (В отличие от Корсовских, лично у меня дает прирост ~15 FPS) + SweetFX

post-2641-0-64459700-1491128894_thumb.jpg

Также рекомендую мод (есть на рейсдепартмент) RBS - Real Billboards & Stuff

Есть два варианта (совместимый с онлайном и только для сингла). Основная его задача это замена рекламных щитов и банеров, некоторых текстур трасс, на таковые с реала

Можно также установить набор дополнительных камер для Куносовских трасс

McS Tv Cam pack (также есть на рейсдепартмент)

Изменено пользователем digitizer
  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Похожие публикации

    • Автор: Ermishinvv88
      Доброго времени!
      Предлагаю бороться с не справедливостью в отношении продукции Thrustmaster!
      В интернете на любом форуме миллион постов про всевозможные моды, усовершенствования и доводки до уровня ламборджини рулей и педальных блоков Logitech G25 и G27, НО если вы зададитесь целью найти что то подобное для Траста, Вас ждет разочарование.
      Связано ли это с тем, что Трастмастер в стоке уже предел мечтаний???  Думаю нет.
      С этой целью... открываем тему "ТЮНИНГ THRUSTMASTER", чтобы симрейсеры, начинающие или же гуру данного поприща не были вынуждены часами собирать информацию по крупицам на забугорных форумах.
      Здесь каждый может выложить свои достижения по усовершенствованию Ваших Трастов, будь это:
      - либо замена потенцометров в педях;
      - либо установка принудительного охлаждения базы;
      - либо усилиние обратной связи шифтера.
      Да абсолютно, что угодно... лишь бы это было полезно и пригодилось другим.
       

      Прикупил шифтер у Дмитрия - TH8A. Его просто нельзя сравнивать с G27, потому что это совершенно другой уровень, но как и любая другая вешь, не обошлось без минусов.
      При переключении издает очень громкий удар от пластиковый отбойник.
      Я решил эту проблему проклеив отбойник и сам рычаг оставшимся от шумоизоляции автомобиля, моделином. Теперь остался лишь глухой удар который совсем не слышно в соседней комнате.
      Работа заняла 10 минут, из них 7 на откручивание и прикручивание металлического диска.



      P.S. Видео снять уже времени не хватило, но если интересно кому будет, напишите, я сниму.
    • Автор: GranDoxin
      Закончил мод, улучшающий индикацию.
      Высокое разрешение, чистая анимация, эффекты свечения. Новые шрифты - правильные пропорции и симметричное расположение.
      Символы нейтральной и задней передачи, заменены с "N" и "R" на правильные "О" и "П" соответственно. Убран символ "K" индикации КЕРСа. Прорисованы все сегменты на символьных индикаторах.
      Новый тахометр. Более правильное расположение лампочек. Вместо невнятных точек, четкие светофильтры. Свечение светодиодов яркое, более реальное, хорошо заметное на всех камерах.
      Mip mapping светодиодов сделан руками, с тем, что бы при масштабировании ореол не становился резким и зернистым. Синие светодиоды сделаны ярче остальных, что дает легкий эффект вспышки (помогает не пропустить момент переключения). Вместе с эффектом свечения дает более реалистичное восприятие ламп в целом как прямым, так и периферийным (что более важно) зрением..
       
      Новые текстуры корпуса. Темный цвет с синеватым оттенком по идее должен в игре на фоне желтоватого освещения давать ощущение черного. Изменены формы окошек индикаторов, зрительно сглажены углы. Убран косяк с болтиками. Убрана зеркальность.
       
      Созданы файлы для всех машин.
      Несколько различных схем индикации тахометра
      - 3х5, как в оригинале.
      - 15х1 - последовательно, по одной лампочке
      - для каждой команды своя отличающаяся схема, по мотивам реальных. + отдельные индивидуальные схемы для вторых пилотов трех топ команд. Повторяется лишь у двух команд.
       
       
      Нужно протестировать перед релизом. Есть желающие помочь?
       
      Вот сравнение старого и нового индикатора (картинка кликабельна - увеличивается). И фото настоящего PCU.

       
       
       
       
       

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу.

×