Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию

Моддинг трасс для rFactor 2


Рекомендуемые сообщения

Может кому понадобиться конвертировать трассы, а у него при загрузке выскакивает DDS File Size Error, то моё небольшое руководство, может помочь решить проблему: http://isiforums.net/f/showthread.php/22309-%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE-%D0%A0%D0%B5%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BC-%D1%81-DDS-File-Size-Error

  • Нравится 1
Ссылка на комментарий
Должен сказать, что лучше купить 3DSimEd

Это какой то редактор, типа z-моделлера? Он используется просто для перегона сцены в симуляторный формат, или в нем предлагается делать модели, текстурить и т.п.?

Ссылка на комментарий

Это какой то редактор, типа z-моделлера? Он используется просто для перегона сцены в симуляторный формат, или в нем предлагается делать модели, текстурить и т.п.?

 

http://www.sim-garage.co.uk/ Он не только используется для конвертации, но и обладает средствами по созданию своих моделей и текстур. :)

 

Поддерживается огромное количество симуляторов. :) 3DSimED легче освоить, чем 3D Max.

Изменено пользователем VMSO_DA
Ссылка на комментарий
3DSimED легче освоить, чем 3D Max.

Как знать, как знать.. Когда 3д макс уже освоен, сложно осваивать что то другое.. К примеру на Майю я так и смог перестроится, сколько не пытался..

Легко осваивается новый инструмент. Когда ничем пользоваться не умеешь.. А если чему то уже научился, то все время кажется, что быстрее сделать "там"...

 

Я вон до сих пор в офисе 2000 работаю, просто потому, что новые версии ворда и экселя меня вымораживают - на каждом шагу спотыкаешься, все не так, не на своих местах.. Так это просто новая версия программы.. А другие принципы, это вообще катастрофа...

Наверное, когда мой 2000й офис перестанет запускаться на какой нибудь очередной, 9 винде, на которую меня заставят перейти из-за того, что старая-новая винда 7, к которой я до сих пор не привык, перестанет запускаться на новом компе, я буду писать тексты в вордпаде, или в блокноте :)))

Ссылка на комментарий

А подскажите такой момент, есть трасса Croft, хочу открыть ее текстуры, но ничего не выходит, пишет что неверный формат, причем кучу способов и конвертации и открывания перепробовал. Модели открываются, текстуры нет, в чем загвостка может быть?

 

http://simracing.pl/panel/index.php?mod=downloadcenter&id=DisplayListFiles&category=72&group=0&IDseason=0&search=Tor%20Croft%201.0&sort=Sort_Date_desc

Ссылка на комментарий

А подскажите такой момент, есть трасса Croft, хочу открыть ее текстуры, но ничего не выходит, пишет что неверный формат, причем кучу способов и конвертации и открывания перепробовал. Модели открываются, текстуры нет, в чем загвостка может быть?

 

http://simracing.pl/...=Sort_Date_desc

 

Скорей всего никак, архив закодирован.

Ссылка на комментарий
  • 2 недели спустя...

Можно несколько вопросов по моддингу?

В рф2 есть нормал мап?

Какой то бамп судя по внешнему виду присутствует, но явного присутствия карт нормалей не замечал.. к примеру ярко выраженной брусчатки, камней и т.п.

 

Как задается неровность трассы (в общих чертах)?

 

И еще, какие ограничения по полигонам, количеству объектов на трассу? Есть лимит?

 

Если к примеру надо поставить мильён столбиков круглого сечения вдоль всей трассы, с шагом 1 метр - как решается эта задача?

С лодами как работа делается, можно ли вручную задавать расстояние смены лодов?

Ссылка на комментарий

@GranDoxin, отвечу по порядку.

 

Нормал и бамп есть, и используется практически на каждом материале. Но заметено больше когда освещение с боку, например закат или восход.

 

Неровность трассы задается геометрией самой трассы.

 

Ограничений нет. Пока фпс устраивает, можно добавлять объекты.

 

Столбики я бы сделал группами. Например по 1000 столбов и настроить видимость при этом, например 0м-300м.

  • Нравится 2
Ссылка на комментарий
Нормал и бамп есть, и используется практически на каждом материале. Но заметено больше когда освещение с боку, например закат или восход.

То есть это обычный бамп, а не нормал? Сделать с его помощью рельеф не получится, так как при определенных углах обзора и освещении будет выглядеть просто плоскостью, правильно?

 

Неровность трассы задается геометрией самой трассы.

Так вроде же можно задавать тряску (типа неровно), когда на самом деле трек как зеркало.. ?

Но я имел в виду другое - шероховатость асфальта, бетона.. это где регулируется? Бамп или какая нибудь текстура в особом канале материала никак не влияют на характер поверхности? Если нужно например сделать стык бетона и асфальта, что бы он был заметен на руле и был звук шин на нем, как это делается?

 

Столбики я бы сделал группами. Например по 1000 столбов и настроить видимость при этом, например 0м-300м.

Ограничение видимости работает в такой группе как для одного объекта, или каждый столбик будет появляться на дистанции 300м и ближе?

 

Можно ли сделать для столбов лод, что бы скажем со 150м был виден он (просто полигон с контроллером look at, с текстуркой столба)? Работает ли такой механизм, и имеет ли он смысл применительно к Рф2?

 

Извиняюсь, за много вопросов :)

Ссылка на комментарий

А что мешает сделать лоды для столбиков?

Делаешь 3 модели и задаешь каждому свою дистанцию отображения в игре вот и все. Не понял я твоего вопроса, в чем сложность?

Ссылка на комментарий
То есть это обычный бамп, а не нормал? Сделать с его помощью рельеф не получится, так как при определенных углах обзора и освещении будет выглядеть просто плоскостью, правильно?

 

Нет, можно использовать как бамп карты, так и нормал. Надеюсь ты не путаешь их с дисплейсментом. Прежде чем задавать такие вопросы, ознакомился бы с официальной документацией. 90% вопросов бы отпала.

http://downloads.imagespaceinc.com/rf2/modsresources/rF2_Terrain_Shader.pdf

http://downloads.imagespaceinc.com/rf2/modsresources/rF2_Track_Technologyv3.pdf

 

Так вроде же можно задавать тряску (типа неровно), когда на самом деле трек как зеркало.. ?

Но я имел в виду другое - шероховатость асфальта, бетона.. это где регулируется? Бамп или какая нибудь текстура в особом канале материала никак не влияют на характер поверхности? Если нужно например сделать стык бетона и асфальта, что бы он был заметен на руле и был звук шин на нем, как это делается?

 

В первом РФ общая неровность трассы задавалась в tdf файле. Теперь так как сетка полотна трассы стала более плотная, неровности можно делать физическими. А шероховатости задавать в tdf. Можешь сравнить эти файлы в играх, там значения на порядок меньше стали. Но никто не запрещает делать по старому.

 

Ограничение видимости работает в такой группе как для одного объекта, или каждый столбик будет появляться на дистанции 300м и ближе?

Можно ли сделать для столбов лод, что бы скажем со 150м был виден он (просто полигон с контроллером look at, с текстуркой столба)? Работает ли такой механизм, и имеет ли он смысл применительно к Рф2?

 

Загружаться естественно будет сразу группа, для игры это будет единый объект.

Лоды можно настраивать как хочешь, хоть 1000 вариантов детализации. Также есть возможность для каждого столбика использовать упрощенную модель для колизии и/или отброса тени, которая будет невидимая.

  • Нравится 1
Ссылка на комментарий
А что мешает сделать лоды для столбиков? Делаешь 3 модели и задаешь каждому свою дистанцию отображения в игре вот и все. Не понял я твоего вопроса, в чем сложность?

Ничего не мешает.

 

ознакомился бы с официальной документацией

Спасибо за ответы, и за ссылки!

Ссылка на комментарий
  • 2 месяца спустя...

Появился вопрос. Как сделать, чтобы сетка от заборов была видна с двух сторон, а не только с одной?

 

Здесь сетка отображается справой стороны (с левой не видно):

 

75be84383021483.jpg

 

Вот здесь сетка видна только с левой стороны (справой не видна):

 

fde5a2383021516.jpg

 

А то вместо сетки у меня одни колья торчат. :(

Изменено пользователем VMSO_DA
Ссылка на комментарий
  • 2 недели спустя...
  • 1 год спустя...

В 20-30 начнется стрим от моддеров рф2, где расскажут основные приемы создания треков. Возникают мысли тоже что-нибудь замоделить, типа Питерских картодромов.

http://isiforums.net/f/content.php/194-LIVE%21%21%21%21-Track-Modding-Google-Hangout-TODAY-Saturday-7-30PM-CEST-%285-30-GMT%29

https://www.youtube.com/watch?v=IiBgbq-mnzI

  • Нравится 1
Ссылка на комментарий
  • 2 недели спустя...

Предыдущая ссылка на видео не работает, так как его отредактировали разбив на отдельные части

https://www.youtube.com/channel/UCksdVyJSf7g-wQWcAkBbmYw/videos

  • Нравится 1
Ссылка на комментарий
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...