Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержимому

Рекомендованные сообщения

Лонг бич доделывать не будут, если и появится, то как всё трассы - скан с нуля. DX12 даже в планах нет, ибо занимает у них нереально большое время на переработку. Просто перестанут поддерживать старые библиотеки. Ир на Win7 разом не сломается, просто не будут под неё работать и править ошибки, которые возникают на win7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Новость для ВРщиков:

Цитата

I just wanted to let you all know, we are really close to having a version of nVidia SMP, called Single Pass Stereo, fully operational in dev, and hope to release it in the March update. It will reduce the number of draw() calls into DX11 when rendering stereo for VR, and should alleviate some CPU bottlenecking. 

It should work with the GTX1000's and GTX2000's (Pascal and Turing architectures).

http://members.iracing.com/jforum/posts/list/3640724.page

 

Будет прирост на 10 и 20 серии видюх. И возможно очень даже неплохой, до 30%

Изменено пользователем caliskan
  • Нравится 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ох. Скорее бы. 

Помнится первая волна оптимизации для VR уже была проведена примерно год-полтора назад. Тогда мой первый Вайв прямо ожил в иРе. Теперь видимо SMP пойдет в массы наконец-то. Может, тени можно будет включить :blind:   Ну, как минимум получить гарантированные 90фпс без мелких просадок. 

Только непонятно, неужели это такая замороченная технология, что пришлось ждать ее внедрение три (4?) года после анонса?  

Вот только похоже обладатель красных карт останутся не у дел. 

Есть тут такие? 

 

Вот про что я все это время говорил:

https://developer.nvidia.com/vrworks/graphics/singlepassstereo

Сейчас для отрисовки картинки в ВР требуется в два раза больше проходов, чем в случае с мониторами. Теперь обе проекции будут делаться в один проход. В теории это как минимум 50% прироста, на практике видимо все же меньше. 

Цитата

Traditionally, VR applications have to draw geometry twice -- once for the left eye, and once for the right eye. This essentially doubles the processing required from non VR applications.

 

Изменено пользователем _rar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Одел шапку чтобы идти в магазин за новым процом и видяхой, но увидел новость и решил пока не тратить деньги и повременить до марта. Шапку снял.

 

  • Смешно 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Анонсирован очередной фикс. 

Из главного - появится возможность настраивать проекции через RendererDX11, три режима SPS и один для несчастных владельцев O+ у которых картинка двоилась и без "сингл пасс". 

Цитата

CHANGE LOGS: 


iRacing BETA Interface - (01.00.29-beta) 

- The maximum limit of Incidents has been increased to 260 for User-Created Sessions. 

- In all cases, the Register button now features a split dropdown menu, and includes Watch and Spot. 
- - This fixes an issue that was preventing the Watch option from appearing unless the session had at least one entrant looking for a Spotter. 

- When running a Test Drive Session from a Multiclass Series, the car selector should now correctly appear before you start the Test Drive Session. 
- - After you have made a selection, this choice is saved, should you exit and return. 

- Cars that are a part of two different classes are not added to a User-Created Session twice when the second class is added if the car was already added with the first class. 

- All Dirt Oval and Dirt Road tracks now feature "Dirt Oval" or "Dirt Road" informational bubbles. 

- Track list filters for "Dirt Oval" and "Dirt Road" have been added. 

- All tracks' Number of Configs informational bubble should now be correct. 

- When selecting a track while using Grid View, the track names are no longer appended with a track configuration name when the "Show All Configs" option is toggled off. 

- Fixed an issue where a user's name was not updated correctly in the iRacing BETA Interface after a name change. 

- The "Welcome" message has returned to the Home section of the iRacing BETA Interface. Welcome back! 

- The gradient overlay covering the bottom portion of the featured News article has returned to help increase the legibility of the text. 

- Track logos are now always centered in the Track box. 

- Fixed an issue with some track info not displaying correctly; particularly trademark symbols. 

- Fixed an issue where the Chili Bowl was missing a track image. 


Official Series 

- Fixed an issue where some users were getting stuck registering for the first event of a new race-week, and missing the event. 
- - Open Practices for a given Race Week are now started prior to general registration being allowed for the first sessions of that week. Now, when you register for the first Race of the new week during a race-week transition, there are Open Practice servers available into which you can be placed while waiting for your race to start at its scheduled time. 


Rendering 

- Fixed an issue where strange green glowing patterns could appear instead of bright reflections in environment maps. 


Virtual Reality 

- A new option, "AlignmentFix" has been added to the "[OpenVR]" section of the "RendererDX11.ini" file. 
- - This option enables various workarounds for vertically misaligned per-eye images in VR (with SPS enabled for GTX1000s). In particular the fix is intended for OpenVR HMDs that make display alignment corrections via modifying the right eye's frustum's top/bottom to be different than the left eyes to shift the image in one eye to align better with the other eye. This sort of oblique projection/Y-offset correction provided by OpenVR is incompatible with SPS on 1080's when different per eye, and causes visual alignment mismatches with the parts of the scene that render using SPS. This workaround provides several modes of operation, because different headsets and GPUs seem to be having different issues; we suspect some have bad calibration/fixes set by the factory causing issues with SPS off). 
- - - Mode 0 = Off. 
- - - Mode 1 = Overwrite the right eye's frustum's top/bottom with the left eye's frustum, removing the correction (only enabled when SPS is enabled on a GTX1000 series). 
- - - Mode 2 = As Mode 1, but operates even when SPS is disabled and also does it for all GPUs (removes all corrections). 
- - - Mode 3 = As Mode 1, but also adjusts the right eye's viewport to re-apply the original correction factors that were in the projection, in a way that is compatible with SPS (makes corrections work as intended on a GTX1000 w/SPS). 


- A new option, "MirrorViewVerticalShiftPct" has been added to both the "[Oculus Rift]" and the "[OpenVR]" sections of the "RendererDX11.ini" file. 
- - This option shifts the VR mirror image up and down, allowing the image to pan vertically when parts of the image are clipped off the edges of the window. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
В 02.05.2019 в 4:12 PM, _rar сказал:

Из главного - появится возможность настраивать проекции через RendererDX11

Это типа можно будет сделать чтобы без ревайва катать в одиссее плюс?..

Хотя по описанию не похоже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Как я уже говорил, беда Одиссеев  в том, что существуют некие разные ревизии с разной внутренней калибровкой 3Д. Так во всяком случае говорили на офф форуме. Тут хоть с SPS хоть без, картинка будет двоиться. 

Патч с доп настройками тут не поможет. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

У рейсрума и прочих получается безо всяких патчей работать, почему-то ). 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Потому что они не используют аппаратную поддержку VR от NVidia. Перекладывая все на ЦП. Занижая разрешение картинки, как в случае AC(C) что бы не сильно все тупило.

иР как минимум задействует сразу три технологии (по некоторым данным даже 4) для оптимизации 3Д. То, что Одиссей перемудрил со своими HMD и сделал их несовместимыми с ЖиФорсами и OpenVR иР не виноват. К тому же подопечные Кеммера в отличие от Конусов не забивают на пользователей трипплов и шлемов, продолжая искать решение проблем и развивают эту тему дальше. 

Изменено пользователем _rar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ну тупит РР тоже меньше ))). Другое дело, качество графики... в РР оно днищенское.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Чуть-чуть показали новый Сильверстоун

 

Где-то писали, что вернут $14,95 тем, кто купил старый сильвер в течении последних 24 месяцев.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 час назад, Pafff сказал:

вернут $14,95

Зачем возвращать, пусть лучше добавят новую конфигурацию. Или они хотят новый и старый отдельно продавать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Круто. Я его брал год назад 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
8 минут назад, Papa сказал:

Или они хотят новый и старый отдельно продавать?

Старый станет бесплатным.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

×