Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержимому

GranDoxin

Супермодераторы
  • Публикации

    10801
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    196

Все публикации пользователя GranDoxin

  1. Assetto Corsa: F.A.Q

    Собрал в один файл полезную информацию по AC. Можно будет дополнять. ГРАФИКА. Для тех, у кого проблемы со сглаживанием, и с производительностью: 1. FXAA работает только при включенном HDR 2. Более менее работающий АА появляется только при сочетании 8xMSAA и FXAA=6. Но сделать эти настройки в меню игры нельзя, нужно править конфиг: C:\Users\Eyefinity\Documents\Assetto Corsa\cfg\video.ini При таких настройках у меня ФПС в одномониторном варианте упали с 90 до 60. Если включить Vsync, то падает до 30... При этом не сказать, что картинка стала отличной. Все равно присутствуют лесенки, хоть и не такие заметные. И некоторые текстуры сильно "шевелятся". Пример конфига. Повышение производительности. Незначительно повысить ФПС можно за счет некоторых настроек: Зеркала: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\assettocorsa\system\cfg\assetto_corsa.ini [MIRRORS] RESOLUTION=1024 Разрешение зеркал. Можно уменьшить до 512 или даже 256. При моих 60фпс, уменьшение до 512 дало прирост 4фпс. До 256 – 5-6фпс. Но при 256 картинка заметно хуже. Что то связанное с мип маппингом лодов. C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\assettocorsa\system\cfg\dx11.ini set MIP_LOD_BIAS=0 тоже дает небольшой прирост, около 5фпс. Трава C:\Users\Eyefinity\Documents\Assetto Corsa\cfg\video.ini WORLD_DETAIL=5 ; 0 to 5 Полное отсутствие травы дает плюс 5фпс. Отражения C:\Users\Eyefinity\Documents\Assetto Corsa\cfg\video.ini [CUBEMAP] SIZE=1024 Уменьшение размера отражаемой текстуры дает прирост 5-7 фпс. При этом качество отражения в автомобиле естественно ухудшается. Что бы оно просто было, можно поставить 128. А можно вообще выключить, поставив 0. Машины будут матовыми, но частота кадров поднимается на 10 фпс примерно. Кроме того, отключение отражения влияет немного и на окружающую среду. Все будет более матовым, но зато становится меньше муара и «шевеления» текстур. Тени. C:\Users\Eyefinity\Documents\Assetto Corsa\cfg\video.ini SHADOW_MAP_SIZE=1024 Уменьшение размера тоже дает выигрыш в несколько ФПС. Тени становятся более размытыми. В общей сложности за счет уменьшения настроек, удалось поднять фпс с 60 до 75-80 фпс. Картинка получилась гладкой и мягкой. Но детализации и эффектов стало меньше. Зато ездить можно. HDR Самый значительный прирост производительности, до 115 фпс дает отключение HDR (в меню игры можно). Это отключает FXAA, и картинка снова становится менее гладкой, линии становятся зубчатыми.. Но ездить тем нее менее можно. Можно понизить другие параметры сглаживания, и ФПС поднимутся еще, но картинка становится слишком неприятной. Фпс при разных настройках. Система AMD Phenom 2 x6 1055 2.8Ghz 4гб RAM Eyefinity HD5870. Три 28' монитора 1920х1200. ДРУГИЕ НАСТРОЙКИ. Включение дополнительных пунктов DEV APPS в меню. C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\assettocorsa\system\cfg\assetto_corsa.ini ENABLE_DEV_APPS=1 Если двинуть мышькой в правую часть экрана во время заезда, то появляется красная вертикальная полоска меню. Включение дополнительных пунктов дает больше возможностей по мониторингу различных параметров и настройке. Настройка положения камеры в кокпите. После включения DEV APPS, на правой панели появится пункт «Onboard setting». Настроив положение камеры и и FOV, нужно нажать кнопку сохранить. Отключение тряски камеры в кокпите. assettocorsa\cfg\camera_onboard.ini [GFORCES] MIX=-0.002,-0.0020,-0.0025 LAG=0.8 [sHAKE] SCALE=0.001, 0.0002, 0.00015 FREQ=150,150,100 RANDOM=0.5 Скорость и угол поворота головы вправо-влево. В файле Documents\Assetto Corsa\cfg\camera_onboard.ini параметр SPEED отвечает за скорость поворота параметр HEAD_MAX_DEGREES за максимальный угол поворота [ROTATION] HEAD_MAX_DEGREES=60 SPEED=4 Отключение штрафов за срезки и вылеты. Documents/Assetto Corsa/cfg/race.ini [LAP_INVALIDATOR] ALLOWED_TYRES_OUT=2 -1 – отключить. 1-4 - количество шин которым позволено покидать трассу без штрафа. Работает только в тренировке. В режиме хотлап штрафы будут работать. Призрак. C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\assettocorsa\system\cfg\ghost_car.ini Что бы машина призрак при сближении не мешала, можно увеличить минимальную дистанцию, на которой она появляется. MIN_DISTANCE=0 если увеличить до 3, то машина будет появляется в паре метров впереди, и исчезать если подъехать ближе. Прозрачность. MAX_OPACITY=0.6 Уменьшение - сделать призрака еще более прозрачным. И наоборот, если увечить параметр, он станет более явным. При 3.6 он имеет довольно плотное на вид тело. COLOR=150,150,255 – цвет, которым призрак светится. Если сделать 110,110,255, и прозрачность поднять до 3,6, то он будет подсвечиваться желтым, даже слепит немного.. Я настроил так: [GHOST_CAR] COLOR=150,150,255 MAX_MINUTES_RECORDING=20 MIN_DISTANCE=3 MAX_DISTANCE=50 MAX_OPACITY=0.3 TIME_DIFF_ENABLED=1 PLAYER_NAME_ENABLED=1 Призрак становится практически невидимым, находясь близко к машине, и полностью исчезает еще до того, как начинает мешать. Повторы. Если во время повтора нажать F5, можно посмотреть повтор с любой проекции, и колёсико мышки приближает и отдаляет авто. Сохранение повтора. Во время просмотра повтора, нажать кнопку Save Replay, выделить название файла, и нажать enter, появится возможность вписать свое название. Повтор по умолчанию сохраняется в папку Documents\Assetto Corsa\replay\ Теперь можно регулировать максимальный размер повтора (до 200 мб вместо 26), так что если есть какието проблмы, то лучше вернуться в боксы и катать дальше, с таким объемом повтора хватит кругов на 40 Горячие функции. Ctrl+A -отключение ABS Ctrl+T -отключение ТС Ctrl+H -скрыть все элементы HUD Сtrl+i -включить\выключить линию траектории. F1,F2,F3 - переключение между камерами, F5 - Свободная камера, F8 - Скриншот встроенная функция игры F11 - Виртуальное зеркало, F12 - Скриншот - функция Стим Перевод интерфейса на русский язык. http://forum.simraci...topic=1221&st=0 Поддержка DirectX 10.0. В минимальных требованиях указано, что игра не поддерживает DirectX 10.0. Но если вам невмоготу и у вас видеокарта поддерживает максимум DirectX 10.0, измените файл конфигурации чтобы запустить игру на этой версии директа. Идем в \SteamApps\common\assettocorsa\system\cfg Открываем "dx11.ini" Заменяем : ALLOW_UNSUPPORTED_DX10=0 ; UNSUPPORTED USE AT YOUR OWN RISK на ALLOW_UNSUPPORTED_DX10=1 ; UNSUPPORTED USE AT YOUR OWN RISK Сохраните файл и можно запускать игру, теперь она должна запуститься, но теперь в игре вы наверняка обнаружите артефакты и разные ошибки. Управление в гараже. SHOWROOM SHORTCUTS: ENTER : сесть/вылезти из машины SPACE : открыть/закрыть двери NUMPAD_7 : фары NUMPAD_8 : тормозные огни NUMPAD_0 : анимация анти крыла NUMPAD_1 : анимация анти крыла NUMPAD_2 : анимация анти крыла NUMPAD_3 : анимация анти крыла W : дворники I : анимация кпп стрелки: двигать машину , and . : повернуть колеса F7 : FPS mode TAB : track camera pag up : предыдущий скин pag down : следующий скин + : яркость ув - : яркость умен F : roll left G : roll right Q : Azimuth + E : Azimuth - A : Zenith + D : Zenith - Турбо наддув на BMW Z4 переключается цифрами на клаве от 0% до 100%. 100% портит движок, по умолчанию вроде 80% стоит. Пишите сюда, что еще раскопали, будем вместе дополнять. Похоже сим приживется.
  2. Кинофильмы, сериалы

    Что то в ней чем дальше - тем скучнее было.. К слову - начал смотреть мир дикого запада 2й сезон.. Как то тоже скучно.. Мне одному кажется что первый сезон был и подинамичнее и в целом более интересен?
  3. Прямо праздник какой новостейно-симрейсинговый сегодня у меня! Сначала Ир объявили о том, что в этом году в нем появится ИИ. А потом появилась новость о том, что в этом году выйдет симулятор ралли рейда Париж-Дакар! Каждый год смотрю обзоры рейда, и неизменно возникает одна и та же мысль - ну почему столь известно соревнование за столько лет не представлено ни одним симулятором?? Сколько раз я это писал на форуме.. Дождался и этого :) Пока только анонса, но это уже хотя бы надежда )) DAKAR 18 обещает стать одним из самых больших открытых миров, когда-либо созданных в гоночной игре, который прийдет на платформы PlayStation®4, Xbox One и ПК в 2018 году. DAKAR 18 основывается на всемирно известном ежегодном ралли рейде организованном Amaury Sport Organization (ASO) в Южная Америке. DAKAR 18 - это реалистичное моделирование крупнейшего в мире ралли, который будет включать в себя множество техники: мотоциклы, автомобили, грузовики, квадроциклы и SxS. Игроки будут соревноваться в жестоких онлайн-многопользовательских сражениях, а также играть в офлайне, что бы развивать навыки гонок. Удивительно - залез в поиск на всякий случай посмотреть не решился ли кто нибудь на такой проект - и вот оно! Причем в первой новости сказали, что официальный анонос и трейлер будет 12 января, то есть сегодня. И вот он - трейлер. https://www.youtube.com/watch?v=uD5mNX1Omws
  4. Windows 10

    Ахтунг! На 29 июля запланирована международная диверсия - бесплатно-принудительный перевод всех пользователей вин 7, 8, 9, и 9,1\2 на вин 10! В качестве приманки майкрософт обещает пользователям вернуть кнопку "пуск", уменьшить расход топлива, и усилить конфиденциальность личных данных... Но не верьте их коварным планам, за которыми наверняка скрывается какой то подвох! Бесплатный сыр бывает только в мышеловке )) Всем срочно отключить автообновления! :))) Еще тело ХП не остыло, горе по ней не прошло, к семерке не привыкли, восьмерку большинство в глаза не видели, а они уже десятку суют... :D http://news.microsof...ilability_date/
  5. Формула 1. Сезон 2018

    Первая ласточка. Снова мальчик. :)
  6. Gran Turismo Sport

    Я пробовал все лучшее что есть в этом жанре, и если бы вместо ГТС вышла полноценная ГТ7 с радостью бы ее прошел, так же как все предыдущие части :) Вроде не новичок :)
  7. Gran Turismo Sport

    Очень в этом сомневаюсь. Это Полифония и Ямаути могут творить ради идеи.. А Сони нужны продажи. ГТ - это топовый эксклюзив, который приносил огромные 10-15млн проданных копий. Опустить продажи до 6млн (уровень прологов) своими экспериментами - это точно не то, чем Ямаути может порадовать Сони. Полагаю, то, что в итоге невнятную карьеру все таки завезли может говорить о том, что Ямаути получил втык, и нехотя был вынужден исправлять ситуацию. Ну то есть делать вид, что он ее исправляет. Мне будет очень интересно посмотреть кто победит в этом противостоянии и как это отразится на следующей части ГТ. Видишь как.. ты не играл в другие части ГТ, но купил эту и доволен ею. А я купил все предыдущие части ГТ, а эту покупать не стал :)
  8. Gran Turismo Sport

    ГТ5, которая не является киберспортивной обсуждали вплоть до выхода ГТ6.. И киберспортивному ГТС не удастся достигнуть той популярности, которая была у классических частей ГТ. Сони уже это поняли. Вопрос в том, хватит ли у них ума сделать следующую часть полноценной грантуризмой со всеми онлайн возможностями заложенными в ГТС, или они решат наступить на грабли еще раз, и выпустят ГТС2 в таком же чисто киберспортивном виде без нормальной карьеры. Если будет так - многие из фанатов ГТ, которые купили ГТС по инерции и не получили то, что хотели - покупать ГТС2 просто не будут. Тогда Сони может получить еще больший провал... Разочарования от ГТС не скрывали даже самые упоротые фанаты серии в своих обзорах, мягко называя ее прологом или демо версией грядущей (в мечтах) ГТ7. То, что ею довольна другая аудитория - это конечно здорово. Но аудиторию логично расширять, а не заменять. Зачем отказываться от многомиллионой армии фанатов "грантуризмы" готовой купить игру просто по факту ее выхода?
  9. Ну, в этой ситуации мы просто, наша, это самое, мы уже здесь, наши полномочия всё... (С) :)
  10. Windows 10

    А под "старыми" устройствами подразумевается что? 2.0 больше не работает?
  11. Слушай, я летал на этом тренажере, и еще на десятке подобных FFS - Боинги, Аирбасы, Туполя, и стоял рядом, когда на них летали другие.. Точнее стояли рядом с группой специалистов и обсуждали что и как делает во время полета платформа.. То есть свой интерес к работе платформ я удовлетворял не гаданиями, а на практике :) Посмотри на 6DOF платформа почти не наклоняется, а движется в основном перед назад - это пример правильно настроенной платформы :)
  12. Windows 10

    Не а чо, удобно - не нужно кассету перематывать.. Скачал DVD rip, флешку в телек вставил, и смотришь.. :))
  13. Ты все продумал, да не попробовал.. Поверь, когда тебя наклонит на 90гр, независимо от того, где будет точка вращения - ты испытаешь вовсе не те ощущения, которых ожидаешь... Ты сам написал - ноги перестанут прижиматься к полу. В реале в повороте на тебя действует два или три вектора силы - гравитация, центробежная сила (вдавливает вбок), сила инерции - давит тобой на ремни при торможении, или на спинку сиденья при разгоне.. Три силы направленные в разные стороны. При наклоне сила будет одна. И действовать она всегда будет в одном направлении - вниз. Ощущения, когда на тебя действуют три силы одновременно, и одна - довольно разные, и мозг отлично различает эту разницу. Чем сильнее будет сила, тем сильнее он будет чувствовать разницу. Другими словами, чем сильнее ты собираешься наклонять платформу - тем сильнее будет взрыв мозга. Все, что ты "продумал" будет работать при минимальных значениях. Наклоны должны лишь обозначать направление, и задавать незначительные наклоны. В итоге работать это будет так же, как у Васи (грубо говоря). Забудь про настоящую имитацию перегрузок даже в 1G.. просто выкинь эту идею из своей концепции. Наступишь на грабли... Нет. Импульс силы в профессиональных тренажерах создается линейным движением вперед\назад влево\вправо. И никто не пытается там имитировать реальную перегрузку. Есть конечно экспериментальные системы использующие центробежную силу, или манипуляторы, которые кидают туда сюда капсулу с тренажером.. Но такие не используются широко. Классические динамические платформы работают по одним и тем же принципам. Вот этот тренажер ходит в горизонтальной плоскости вперед назад на несколько метров. Этого достаточно что бы создать иллюзию многовекторных сил. Их постоянство поддерживается наклоном. Иллюзия получается замечательная. Если резко "дать ногу" - люди стоящие за спинками пилотов - могут упасть.. :) Для имитации правильных векторов силы нужно либо полноценную 6DOF строить, либо делать отдельные каналы на каждое направление. Просто наклонами ты не получишь то, что хочешь. Тойота об этом не знает, и у них ничего на паузу ставить не нужно :)
  14. Понятно - ну тогда да, получается практически максимально выжато из домашних возможностей.
  15. Windows 10

    Я еще с VHS на DVD перешел.. :))))
  16. Windows 10

    Ага.. не понимаю. :) Для меня приятно - когда все работает и ничего в эту работу не вмешивается. :) Хотя.. хочу обратить внимание на следующее: Новый движок форума я оценил. Некоторые новые функции действительно удобны. Однако "приятно" стало лишь после того, как Женя его основательно перепилил, за что ему больше спасибо! Если бы за администрирование форума отвечал не он, а микрософт, то вероятно все осталось бы в том виде, как было сразу после смены движка. Это была бы горе-печаль для меня.. :) Ну то есть я все же готов к новому. Только если осторожно, не ломая старое :)
  17. У тебя платформа имеет каналы влево\вправо и вперед\назад?
  18. Windows 10

    Посмотрел - ничего полезного. Ну разве только работа с несколькими видеокартами. :)
  19. Новые проекты в СимРейсинге ?

    В стартовом посте присутствует слово игры.. )
  20. Новые проекты в СимРейсинге ?

    Из игр - Дакар 18 должен выйти.
  21. Не получится. Ты пробовал? Я пробовал такую платформу, где тебя качает на 90+ градусов. Это не имеет ничего общего с перегрузкой. Ты чувствуешь, что тебя наклоняют... Мозг сходит с ума. Но даже если отбросить этот момент, просто проанализируй что происходит с вектором силы в реальном автомобиле, и при наклонах.. С этим ты ничего не сделаешь. И никакие "импульсы" ничего не дадут. Если ты будешь перекладывать платформу из одного положения в другое - это будет дико, и все равно не будет похоже на смену вектора силы инерции в реальном автомобиле. Будет похоже на то, что тебя очень быстро крутят :)) Скорее всего это будет еще и неприятно чисто физически. В профессиональных тренажерах с шестью степенями перегрузка имитируется движением платформы вперед\назад, влево\вправо. Задается правильный вектор силы. А затем добавляется легкий наклон, который обеспечивает постоянство имитируемой силы. В этом случае мозг обманывается - он получает правильный начальный импульс, с правильной скоростью, а наклон отрабатывается незаметно по мере падения импульса движения.
  22. Windows 10

    Я про изменения.. что изменилось то?
  23. Windows 10

    Тема не раскрыта.. :))
  24. Наклон, я уже писал - это очень плохой способ имитировать перегрузки. Ибо вектор перегрузки в реале меняется мгновенно, а платформе сначала надо выйти из наклона, а затем наклониться в другую сторону - это время. Из положения 90гр в одну сторону, на 90гр в другую - это пропасть времени... Ну и потом мозг понимает, что это наклоны - физика другая.. Я бы предпочел что то типа роликов как показал Дима выше. :) Напиши.. интересно.. ))
  25. Windows 10

    Ну расскажи чего там из катастрофического? :)
×