Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержимому

GranDoxin

Супермодераторы
  • Публикации

    10989
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    200

Все публикации пользователя GranDoxin

  1. rFactor 2: Обсуждение

    Вечером скину. Однако я еще настройки руля не трогал. По дефолту на удивление все неплохо. Вспоминаю прошлые тесты Рф2 - кажется всегда настраивать приходилось, ты мне скидывал свой конфиг для Г27 еще, он у меня есть, но видимо ффб поменялся? Попробовал вчера обновы маклареновские. По сравнению с контентом выходившим несколько лет назад (по качеству) - новый уровень. МП4/13 понравился. Захотелось скачать мод 1998 года для ботов и на нем катануть гонку другую. Нет дурацкой пустоты в ноле, и руль не пустеет в поворотах. Только вот боты.. Они едут - как упоротые вж вж вж вж.... машина все время дергается, и звук этого ***низма просто "завораживает" )))) МП4/8 Этого аппарата я не понял технически. Полностью автоматическая КПП взорвала мозг )) Кто нибудь увидел в настройках, как автомат отрубить? Это должно настраиваться. Машина 1993 года, с активной подвеской должна быть. Ничего такого в настройках тоже не нашел. Тема не раскрыта.. )) И едет он как то по читерски)) М23 понравился. Хороший аппарат в обойму машин 70х. Надо сегодня по скорости сравнить с Бребемом и Марчем. Стекло только слишком желтое, через него зеркала плохо видно. Его скином можно сделать более прозрачным?
  2. rFactor 2: Обсуждение

    Можно ли снять ограничитель на регулировку положения камеры в кокпите? То, что стрелками регулируется.. Нажимаешь отодвинутся, до определенного момента едет, а потом упирается и все. А надо еще чуток чтобы зеркала видеть.. Есть рецепт?
  3. Assetto Corsa Competizione от Kunos Simulazioni

    ГТ3 это же попытка собрать под одним чемпом кучу мелких, типа суперкубка порше, чего то там еще, это как бы дальнейшее развитие FIA GT, который был представлен в ГТР2. И там же если мне не изменяет память был чемп кубка порше? А еще рейсрум - там отдельные серии как основа. Можно вспомнить древние симы - ГПЛ, серия ГП. Определенно не впервые. Но само направление - верное, правильное, в смысле - тру :) Вместо длц из 10 разных никак не связанных автомобилей, лучше получать 10 автомобилей в рамках единой серии.
  4. rFactor 2: Обсуждение

    Там черт ногу сломи, какие то тексты стенами.. Мне нужен просто счетчик, что бы краем глаза выхватывать значение.. Все нету такого? Справа ничего нету.. Зато слева стена. Ясно короче проще фрапс включить..
  5. rFactor 2: Обсуждение

    Еще подскажите как фпс увидеть? Помню было ctrl+F. Жму - вместо счетчика фпс открывается список параметров видеокарты и чего то еще...
  6. rFactor 2: Обсуждение

    Это забавно, но в SteamLibrary\steamapps\common\ у меня не появилась рфактора )) Поставил настройки графики на минимум - запустился сим. А вот найти где он лежил пока не могу. Традиционная свистопляска началась - надо убирать тряску кокопита и жуткий моушен "головы". В настройках же нет такого, надо лезть в конфиги, а где их теперь искать? Нашел.. Это я сам стим приписал к другой папке, он в нее и поставил рфактор..
  7. rFactor 2: Обсуждение

    Понятно.. Вспоминаю походу.. Понедельник - будут маки сегодня?
  8. rFactor 2: Обсуждение

    Поставил вчера Рф2. Как обычно я все забыл )) Опять надо вспоминать что там куда, как настраивать и т.п. Увидел вот мацукаку и вспомнил, что появилась Сузука же! Начала память возвращаться.. Запустил трассу, и завис ком наглухо, в прошлый раз так же было, помнят руки то, помнят... ) Осталось вспомнить что надо сделать чтобы не зависало, и все, можно ездить.. )
  9. Формула 1. Сезон 2018

    Первая ласточка. Снова мальчик. :)
  10. rFactor 2: Обсуждение

    Первый. Не запускал Рф2 очень давно.. по ощущениям года два.
  11. rFactor 2: Обсуждение

    Ставлю снова Рф2 ) Подскажите, не появилось ли конвертов сканированной Сузуки (хотя откуда.., но мало ли), и Нюрба ГП из Корсы?
  12. rFactor 2: Обсуждение

    Интересно. Это тоже на 2019й запланировано?
  13. Assetto Corsa Competizione от Kunos Simulazioni

    И ни слова про ФФБ... Дмитрий, а ты читал всю ветку? Там таких вопросов никто не задает (про ффб и сопротивление воды)?
  14. rFactor 2: Обсуждение

    Что будет с производительностью на этих шейдерах не уточняют?
  15. Assetto Corsa Competizione от Kunos Simulazioni

    Это наверное и правильно. Будет ближе к реалу. Про обычные гоночные треки такой информации не много, а вот про Нордляйфе разные инструктора когда пишут рекомендации для туристов - всегда акцентируют внимание на дождевых условиях. Подробно описывают в каком месте скапливается вода, где заранее надо сбрасывать скорость, менять траекторию, и чем грозит попытка проехать как посуху. То есть каждую лужу они в лицо знают.
  16. F1 2018 Codemasters

    Про прививание принципов и вес... Пкарс1 уже никак не выйдет попробовать в версии до введения веса, и после, а жаль. Есть плейстейшен 3 + грантуризма 5, или возможность где нибудь взять на время? В ГТ4 не было веса. В ГТ5 - появился. Полифоники сделали несколько заданий в которых акцент делался именно на этот важный нюанс. Они сделали вымышленную трассу специально под это дело, строя слепые повороты и связки поворотов таким образом, чтобы баланс играл ключевую роль при их прохождении. Пройти задание пилотируя как в ГТ4 - было невозможно. Если бы была такая волшебная возможность перенести в эти условия машину из кодеков и из ас, то пилотируя по привычке на кодеках можно было легко проехать, а на машине из ас - нет. Еще хороший пример для почувствовать разницу (где контраст очень высок). Дерт ралли чуток покатать, а затем Пкарс2, ралли трек и какой нибудь Лансер. А потом вернуться в Дерт. Да это не Формула 1, зато понять проще.
  17. Assetto Corsa Competizione от Kunos Simulazioni

    Кербы скользкие уже. Линии не обратил внимания, но если текстуры кербов можно сделать скользкими - ничто не мешает применить такие же свойства к крашенным линиям и областям трассы. Траектория - сложнее, нужно делать высыхание зависящее от проезда пол лужам... Я тоже думаю, что они все сделают. Просто удивился, что выкатив такую ограниченную версию, сделали это на такой стадии. Было бы логичнее довести мокрые дела до состояния вау, и тогда показывать. Чем то надо было впечатлять публику на мой взгляд - дождь как нельзя лучше для этого подходит.
  18. rFactor 2: Обсуждение

    Надо подумать как это все трансформировать в результат (в смысле в появление в Рф2 исторической версии. Двух. )) )
  19. rFactor 2: Обсуждение

    У меня есть вагон информации по исторической петле! Собирал ее несколько лет по забугорным форумам, на немецких в основном. Фотографии разобранные по годам, по участкам, по поворотам. Онборды. Карты. Схемы. Высоты. Конечно, это все собрано в сети, и тот кто захочет - большую часть информации тоже найдет. Но как раз на это и требуется очень много времени и желания. Некоторые ребусы разгадывал словно палеонтолог. Например цвета, рекламные вывески и т.п. Ведь многие старые фотки - черно белые. Понять как оно было на самом деле не просто. Но иногда это удается. Важнее и то, что я могу сформулировать в какие исторические периоды трасса была наиболее интересна с точки зрения симрейсинга и почему. От выбора года будет сильно зависеть сложность моделирования. Почему?
  20. F1 2018 Codemasters

    Визуально у них даже руль на кочках трясется.. Но это не связанная с физикой анимация :) Попробуй Ф1 в Корсе, или РФ2, или Ир (что есть быстро запустить) Прямо выбери трек в кодеках который есть в симуляторе, в Корсе можно поставить коверт из кодеков - будут максимально похожие условия. И катани сразу после этого. Потом расскажи разницу в ощущениях. Если скажешь, что ее почти нет - пойду качать Ф1 2018 - сам будут проверять ))
  21. rFactor 2: Обсуждение

    Так и сказали? Меня наверное загрызут, но я бы не глядя обменял версию с новым сканом на историческую версию )) (Учитывая, что относительно свежий скан таки есть).
  22. rFactor 2: Обсуждение

    Почти угадал.. ну почему не исторический.. ))) Этих сканированных нюрбов как гуталина на гуталиновой фабрике у дедушки кота Матроскина, в том числе в РФ2 есть отличный конверт из Корсы )) А исторического в хорошем качестве - ни у кого. Тоже в понедельник?
  23. Assetto Corsa Competizione от Kunos Simulazioni

    Ого.. Так это, дождь будет динамическим, или выбор мокрая\сухая трасса? Может он параллакс эффект для трекиров сделает? Не зеркал (хотя и зеркал тогда тоже!), а именно правильную работу треккира, чтобы перед мониторами иметь объем (видел я тему заводил такую и видосик запилил даже?) Пардон за оффтоп.
  24. Project CARS 2

    Да не - анимация подвески у них прямо с физикой связана. Анимация шин - тоже. Просто они все это не хотят нормально настраивать. Если бы пк 2 доделали - я бы в нем гонял с удовольствием. Но он почти такой же сырой, как и пк1. Однако отдельные автомобили доставляют удовольствие непосредственно от вождения и борьбы.
  25. Project CARS 2

    Наткнулся на такое видео. Удивляет вот что - как круто работает подвеска и шины. И как все портят примитивные эффекты дыма.. )
×